Política de privacidade
Política de privacidade do jogo Android Droppy: o que fica no aparelho, o que os componentes de publicidade e de compras do Google coletam, por que uma faixa etária desconhecida não recebe anúncio nenhum, e como controlar isso.
br.com.hostcapixaba.droppyA data de vigência é definida quando o aplicativo for publicado; o texto abaixo descreve o estado de hoje.1. Quem responde por esta política
O Droppy é desenvolvido e distribuído por HOST CAPIXABA LTDA, a quem este texto chama de “nós”. Somos nós que decidimos quais componentes o jogo usa e para quê — ou seja, somos o controlador dos dados tratados por meio do aplicativo.
Esta política vale para o aplicativo Droppy distribuído pelo Google Play e para a página do jogo. Ela existe em oito idiomas, e os endereços escolhidos para ela são:
- página do jogo: https://hostcapixaba.com.br/droppy
- português: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacidade
- inglês: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy
- espanhol: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/es
- francês: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/fr
- italiano: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/it
- alemão: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/de
- japonês: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/ja
- árabe: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/ar
Estas nove páginas estão publicadas e foram conferidas no ar em 27 de outubro de 2026, nos endereços acima — os mesmos que o aplicativo abre. O aplicativo os monta com barra no fim (/droppy/privacidade/), forma que leva à mesma página. O endereço de e-mail da seção 12 também já está ativo. O que ainda não existe é uma versão do aplicativo no Google Play: publicar estas páginas não é publicar o aplicativo.
As oito traduções têm o mesmo conteúdo. Em caso de divergência entre elas, vale o texto em português.
Ela não vale para o que acontece dentro do Google Play nem dentro dos anúncios que você eventualmente abra — nesses casos valem as políticas do Google e do anunciante.
O aplicativo e esta página web
Quase tudo nesta política descreve o aplicativo. Esta página web é uma página do site da HOST CAPIXABA LTDA: ela não embute anúncio, não usa o identificador de publicidade do seu aparelho e não lê nada do seu aparelho por conta do jogo.
O que esta página faz é o que o site faz. A medição de audiência do site só é carregada depois que você aceita a categoria Analytics no aviso de consentimento que o site mostra, e a sua escolha fica guardada no seu próprio navegador, em vez de ser enviada para nós. Recusar não impede a leitura desta política. Na data desta revisão, o site em produção está publicado sem identificador de medição configurado, de modo que nenhuma etiqueta de medição é carregada. Os detalhes estão na Política de Privacidade e na Política de Cookies da empresa.
2. O essencial em uma tela
Não operamos servidor, não pedimos conta nem login, e não recebemos seu nome, e-mail ou telefone. O jogo não tem salvamento em nuvem e não tem ranking: os dois estão indisponíveis nesta versão, e as próprias telas do jogo dizem isso. Seu progresso fica no aparelho — e, pelo backup automático do Android, também numa cópia guardada na sua conta Google, que nós não vemos.
Isso não significa que o aplicativo não colete dados. Ele contém componentes do Google — publicidade, consentimento e compras — e esses componentes coletam dados por conta própria quando são usados, inclusive o identificador de publicidade do seu aparelho. É isso que as seções 4 a 7 descrevem.
O aplicativo não pergunta a sua idade. Não há pergunta de ano de nascimento, não há triagem etária e não há área dos responsáveis com desafio. A faixa etária, quando é conhecida, vem de um sinal da plataforma (Google Play Age Signals) e apenas do que esse sinal efetivamente compartilhar.
Não há fonte de sinal etário integrada ao aplicativo. Sem sinal, a faixa fica desconhecida — e faixa desconhecida não recebe anúncio nenhum: o componente de publicidade não chega a ser inicializado. A versão atual, que é de testes e não está no Google Play, é a exceção: nela uma opção de teste declara a faixa adolescente durante a sessão, para que a publicidade possa ser exercitada com anúncios de demonstração, e aí o componente de publicidade é inicializado. As seções 4 e 9 descrevem isso em detalhe.
Jogar não exige conta, compra nem consentimento para publicidade.
3. O que fica guardado no seu aparelho
O jogo grava no armazenamento local do aparelho (o mecanismo PlayerPrefs do motor Unity):
- sua pontuação máxima: o recorde geral e os recordes por mundo e por dificuldade;
- o total de moedas acumulado;
- o personagem equipado e quais personagens já foram desbloqueados;
- o saldo de vidas — quantas vidas gratuitas e quantas vidas compradas você tem, e o instante, em UTC, a partir do qual a próxima vida gratuita é contada. A recarga usa o relógio do aparelho em UTC; fuso horário e horário de verão não geram vidas. Vida é crédito para continuar depois de perder: começar e recomeçar uma partida é sempre gratuito, inclusive com zero vidas;
- o progresso da campanha — fases concluídas, melhor pontuação por fase e por dificuldade, última fase jogada, quais trechos da história já foram vistos, o total de troféus, os troféus de cada fase e os fragmentos de água de cada mundo. Tudo isso fica somente no aparelho: não há salvamento em nuvem nem ranking nesta versão;
- o modo e o mundo escolhidos por último;
- suas preferências: idioma, som e dificuldade;
- um sinalizador do que a loja do Google Play já confirmou como comprado, para que uma compra continue valendo mesmo quando o aparelho está sem internet;
- a lista dos códigos de compra do Google Play que já foram creditados, para que um pacote de vidas não seja creditado duas vezes. São códigos opacos emitidos pelo Google Play para aquela compra: não são dados de pagamento, não identificam você, e a lista guarda no máximo as 64 compras mais recentes;
- a faixa etária, quando existe uma, e a origem dela. A faixa é um número de 0 a 3, que significa “desconhecida”, “menos de 13”, “13 a 17” ou “18 ou mais”. Fica gravado só isso: não guardamos idade, não guardamos intervalo de idade e não guardamos ano de nascimento, e nada disso é enviado para nós.
Não existe campo de texto em lugar nenhum do jogo, não há chat, não há perfil público e não há nome de jogador. A tela de conta e sincronização apresenta quem joga como “jogador local”, que é o estado “sem conta” — não um apelido seu.
Nós não enviamos nada disso para lugar nenhum, porque não temos servidor para onde enviar. Mas esses dados não ficam apenas no aparelho: o aplicativo não desativa o backup automático do Android, de modo que o Android inclui esse arquivo no Android Auto Backup e o copia para o Google Drive da conta Google do aparelho. É por isso que, ao reinstalar o jogo ou trocar de aparelho, o progresso costuma voltar sozinho — recorde, moedas, vidas, campanha, troféus, personagem equipado e desbloqueios intactos.
Esse backup é gerenciado pelo Android e pelo Google, não por nós: não temos acesso a ele, não o lemos e não recebemos cópia. Quem o controla é você, pela sua conta Google — a seção 8 explica como desligá-lo e como apagar o que já foi guardado.
O jogo não usa ferramenta de análise de uso. Os serviços da Unity — Analytics, Crash Reporting, Performance Reporting e Unity Ads — estão desativados no projeto e não são inicializados.
4. O que os componentes de terceiros coletam
O aplicativo embute três componentes do Google. Eles funcionam dentro do aplicativo, mas o tratamento de dados é feito pelo Google, segundo as políticas do Google.
| Componente | Versão | O que coleta | Para quê |
|---|---|---|---|
| Google Mobile Ads (AdMob) | plugin Unity 11.6.0 SDK Android 25.5.0 | Identificador de publicidade do aparelho (Advertising ID / GAID); localização aproximada derivada do endereço IP; interações com os anúncios, como exibição e clique; informações de diagnóstico do aplicativo | Exibir anúncios, medir o desempenho deles e prevenir fraude |
| Google User Messaging Platform (UMP) | 4.0.0 | Seu estado de consentimento quanto à publicidade | Cumprir as regras de consentimento aplicáveis à sua região |
| Unity IAP + Google Play Billing | Unity IAP 5.4.4 Billing 9.0.0 | Histórico de compras deste aplicativo na sua conta do Google Play | Aplicar o que você comprou, inclusive após reinstalar |
A tabela acima descreve o que esses componentes coletam quando são usados. Eles não são usados em todas as situações — é o que o bloco abaixo explica.
Quando a publicidade não é inicializada
Em quatro situações o componente de publicidade não é inicializado e, portanto, não coleta nada — nem o identificador de publicidade:
- quando a faixa etária é desconhecida, como a seção 9 explica. Nenhuma solicitação de anúncio é feita, nenhum anúncio premiado é oferecido e o identificador de publicidade do aparelho não é lido;
- quando a faixa etária conhecida é a de criança, pela mesma regra;
- quando você compra a remoção de anúncios;
- quando a versão publicada do jogo sai com a publicidade desativada na configuração. Esta é uma condição da versão, não uma regra geral.
Fora dessas situações — ou seja, com faixa conhecida de adolescente ou de adulto, numa versão com publicidade ativa e sem a compra de remoção —, vale integralmente o que a tabela acima descreve.
O componente de consentimento (UMP) trata do consentimento para publicidade, e só disso. Ele nunca é condição para jogar: a partida acontece sem consentimento nenhum, em qualquer faixa. E onde o componente de publicidade não é inicializado, nenhuma escolha feita ali resulta em solicitação de anúncio.
Estado de hoje: não existe versão publicada. A versão atual do Droppy é uma versão de testes, que não está no Google Play. Nela a publicidade usa o identificador de aplicativo da nossa conta, mas com as unidades de anúncio de demonstração do Google: os anúncios que aparecem são anúncios de teste e nenhuma impressão monetizada é gerada. Para que a publicidade pudesse ser testada, essa versão declara a faixa adolescente por uma opção de teste — não por sinal da plataforma, apenas durante a sessão e sem gravar nada no aparelho. Em consequência, nessa versão o componente de publicidade é inicializado, o identificador de publicidade do aparelho pode ser lido por ele, e o formulário de consentimento é solicitado onde as regras da região o exigem. Anúncio de demonstração usa o componente real: o fato de a unidade ser de teste não elimina o tratamento de dados descrito na tabela acima. A tela de Privacidade identifica essa faixa como vinda de configuração de teste, nunca como sinal da plataforma, e a verificação que precede um envio à loja recusa qualquer versão de loja com essa opção ligada. Quando houver uma versão publicada, esta seção passa a descrever o estado dessa versão, e o texto é atualizado junto com as datas no alto da página.
5. Permissões que o aplicativo declara
Estas permissões aparecem no aplicativo porque as bibliotecas acima precisam delas. Nenhuma dá acesso a câmera, microfone, contatos, arquivos ou localização precisa por GPS.
INTERNETeACCESS_NETWORK_STATE— buscar anúncios e falar com o Google Play.com.android.vending.BILLING— abrir o fluxo de compra do Google Play.com.google.android.gms.permission.AD_ID— ler o identificador de publicidade do aparelho. É exigida pelo Android 13 e posteriores para aplicativos que usam esse identificador. Uma permissão declarada é uma possibilidade, não um uso: com faixa etária desconhecida ou de criança, e depois da compra de remoção de anúncios, o identificador não chega a ser lido, porque o componente de publicidade não é inicializado. Na versão de testes atual, em que a faixa adolescente vem de uma opção de teste, o componente é inicializado e pode ler esse identificador para servir os anúncios de demonstração.ACCESS_ADSERVICES_AD_ID,ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTIONeACCESS_ADSERVICES_TOPICS— interfaces do Privacy Sandbox do Android, usadas pelo componente de publicidade para medir e selecionar anúncios por meio das APIs do próprio sistema.WAKE_LOCKeFOREGROUND_SERVICE— declaradas por bibliotecas de apoio do Android usadas pelos SDKs acima. Não dão acesso a nenhum dado pessoal.
Não há permissão de conta, de identidade, de localização precisa nem de leitura de contatos, e não há permissão alguma relacionada a idade: o aplicativo não tem como consultar a idade de quem joga.
6. Com quem os dados são compartilhados
Os dados descritos na seção 4 vão para o Google, na condição de provedor dos serviços de publicidade, consentimento e cobrança. Não vendemos dados e não os enviamos para nenhum outro destinatário.
Não há rede de mediação de anúncios configurada neste aplicativo, ou seja, nenhuma outra rede de publicidade recebe dados por meio dele. Também não há servidor do jogo, salvamento em nuvem nem ranking ativos — logo não existe outro destino para onde dados pudessem ir.
O Google opera globalmente, de modo que esses dados podem ser tratados fora do seu país. As regras do Google para isso estão nos documentos abaixo:
7. Compras e pagamento
O jogo oferece três tipos de produto pago, todos processados inteiramente pelo Google Play:
- a remoção de anúncios — compra única, não consumível, restaurável;
- dois personagens — compra única, não consumível, restaurável;
- um pacote de 10 vidas (
lives_pack_10) — produto consumível, que pode ser comprado mais de uma vez. Como todo consumível, ele não é devolvido por “Restaurar compras”: o que você recebe é o saldo de vidas descrito na seção 3.
Enquanto esses produtos não estiverem cadastrados no Google Play, a loja do jogo os reporta como indisponíveis e não há compra possível. O aplicativo não inventa preço: o valor exibido é sempre o que o Google Play responde, na moeda da sua conta.
O pagamento acontece na folha nativa do Google Play, não na nossa interface. Tocar em comprar abre essa folha diretamente, em qualquer faixa etária, sem desafio aritmético e sem pergunta de idade: quem autentica a compra, pede aprovação familiar quando a conta exige e aplica as regras da conta é o Google Play. O aplicativo não tem como verificar a idade de quem compra, e não afirma o contrário em lugar nenhum.
Por causa disso, o jogo não vê e não guarda dados de cartão, nome, endereço, documento ou qualquer outro dado de cobrança. O que o aplicativo recebe é a resposta do Google Play dizendo quais produtos a sua conta possui e, no caso do consumível, o código daquela compra. O que ele guarda a partir daí é apenas o que a seção 3 descreve: o sinalizador local de compra confirmada e a lista de códigos já creditados.
Pedidos de reembolso e o histórico completo de compras ficam na sua conta do Google Play.
8. Como você controla isso
- Tela de Privacidade dentro do jogo. Em Configurações › Privacidade estão, num lugar só, o link para esta política, as opções de publicidade e o controle de faixa etária. Nada ali exige compra, login ou desafio: política e consentimento são direitos de quem usa o aplicativo, não recompensa.
- Opções de publicidade. Onde as regras de consentimento exigem — hoje, o Espaço Econômico Europeu, o Reino Unido e a Suíça —, o jogo mostra um formulário do Google antes de solicitar anúncios, e a tela de Privacidade reabre esse formulário para você rever ou retirar a sua escolha a qualquer momento. Em regiões onde o formulário não é exigido, o botão não aparece. Em nenhum caso o consentimento é condição para jogar — e onde o componente de publicidade não é inicializado, nenhuma escolha feita nesse formulário faz o jogo solicitar anúncio.
- Apagar a faixa etária guardada. A mesma tela de Privacidade tem um controle que apaga a faixa gravada no aparelho e a devolve ao estado desconhecido. Ele não exige compra, login nem desafio nenhum, e apagar é sempre mais restritivo do que manter: faixa desconhecida não recebe anúncio.
- Identificador de publicidade. No Android, em Configurações › Google › Todos os serviços › Anúncios, você pode redefinir o identificador — o que desvincula o histórico anterior — ou excluí-lo, o que faz os aplicativos pararem de receber um identificador deste aparelho. As preferências de anúncios da sua conta Google ficam em adssettings.google.com.
- Publicidade por compra. Comprar a remoção de anúncios desliga a publicidade do jogo de forma permanente, e o componente de anúncios deixa de ser inicializado.
- Seu progresso e o backup do Android. Desinstalar o aplicativo remove do aparelho o recorde, as moedas, as vidas, a campanha, os troféus, os desbloqueios e os sinalizadores de compra — mas não remove a cópia que o Android já enviou para a sua conta Google, e é por isso que o progresso volta ao reinstalar. Para impedir esse backup, desligue-o no Android, em Configurações › Google › Backup, onde dá para desativar o backup deste aplicativo ou o backup como um todo. Para apagar o que já foi guardado, exclua os dados de backup do aplicativo na sua conta Google, pelo aplicativo do Google One ou pelo Google Drive. Nós não temos acesso a essa cópia, logo não há o que pedir para excluir do nosso lado. As compras, essas sim, permanecem na sua conta do Google Play e as não consumíveis voltam com o botão Restaurar compras.
- Seus direitos legais. Dependendo de onde você mora, você pode ter direito de pedir acesso, correção, portabilidade ou exclusão dos seus dados pessoais, e de se opor a determinados tratamentos. Escreva para o endereço da seção 12. Como não mantemos base de dados identificável, na prática a maior parte desses pedidos precisa ser dirigida ao Google, e nós indicaremos o caminho.
9. Crianças, adolescentes e adultos
O público pretendido do Droppy é de crianças, adolescentes e adultos. Uma criança pode jogar, e esta seção descreve exatamente o que acontece com os dados dela.
Os grupos de idade a declarar na ficha do Google Play são 9–12, 13–15, 16–17 e 18 ou mais. A ficha ainda não foi preenchida — o aplicativo não está publicado —, e esses grupos são uma declaração de loja, não um conceito que exista dentro do jogo: o aplicativo conhece apenas as faixas descritas adiante.
Jogar não exige nada. A partida é acessível sem conta, sem compra e sem consentimento para publicidade. Não há cadastro, chat, perfil público nem qualquer campo onde um jogador possa digitar dados sobre si.
O aplicativo não pergunta a idade
O Droppy não pergunta ano de nascimento, não pergunta idade e não tem triagem etária. A pergunta de idade que existia em versões anteriores foi removida, e com ela a área dos responsáveis protegida por uma conta de multiplicar: não há barreira parental em lugar nenhum do jogo, e nada a substitui. O aplicativo abre e deixa jogar sem perguntar nada.
A faixa etária, quando é conhecida, vem de uma única origem: um sinal da plataforma — a API Google Play Age Signals — e apenas o que esse sinal efetivamente compartilhar. Do que chega, o aplicativo guarda só a faixa resultante e a origem dela, como a seção 3 descreve. Não guarda idade, não guarda o intervalo recebido e não guarda data nem ano de nascimento.
Quando o sinal traz um intervalo de idade, a faixa é decidida pela ponta mais protetiva — o limite inferior do intervalo. Um intervalo que atravessa um limiar nunca produz o tratamento mais permissivo.
Isso não é verificação de idade. O aplicativo não comprova a idade de ninguém: não pede documento, não pede e-mail, não confere resposta com base de dados alguma e não deduz idade de login, de autenticação de compra nem de aprovação familiar. Nós não afirmamos, em lugar nenhum, que o Droppy verifica idade. Mesmo um sinal que diga “18 ou mais” pode ser uma informação declarada pela própria pessoa à plataforma — e o jogo não afirma o contrário.
Faixa desconhecida: o caso mais restrito
A integração com a API de sinais etários não está no aplicativo, e por isso a consulta responde sempre “indisponível”. A consequência prática, dita sem rodeio:
- a faixa de uma instalação nova fica desconhecida, exceto na versão de testes descrita logo abaixo;
- faixa desconhecida é tratada como o caso mais restrito, e não recebe anúncio nenhum: nem anúncio de tela cheia, nem anúncio premiado;
- o componente de publicidade não é inicializado. Como não há inicialização, o identificador de publicidade do aparelho não é lido nem enviado, e as interfaces de publicidade do sistema não são acionadas pelo jogo;
- ausência de sinal não vira adulto. Desconhecido significa desconhecido, e o tratamento é o mais protetivo.
Nesse estado, o que existe sobre o jogador é apenas o que a seção 3 lista: progresso gravado no próprio aparelho. Não há tratamento de dados para publicidade.
A opção de teste da versão atual
A versão atual do Droppy é de testes e não está no Google Play. Nela há uma opção de configuração, usada só para testar a publicidade, que declara a faixa adolescente quando nenhuma faixa existe ainda. Sobre ela, com precisão:
- ela não é um sinal da plataforma e não diz nada sobre a idade de quem joga. A tela de Privacidade a identifica como configuração de teste;
- ela vale só durante a sessão: nada é gravado no aparelho, e fechar o jogo desfaz a faixa;
- ela só funciona em versões que usam as unidades de anúncio de demonstração do Google — não há como ligá-la numa versão que veicule anúncio real;
- a verificação que precede um envio à loja recusa a compilação se essa opção estiver ligada, de modo que nenhuma versão distribuída pode sair com ela;
- enquanto ela vale, o aplicativo trata quem joga como adolescente, com tudo o que isso implica neste quadro: o componente de publicidade é inicializado, anúncios de demonstração são solicitados e o identificador de publicidade do aparelho pode ser lido.
Faixa declarada numa versão anterior
Uma instalação que vem de uma versão anterior do jogo pode ter uma faixa que o próprio jogador declarou na triagem que existia então. Essa faixa continua valendo — é dado que a pessoa forneceu, e descartá-la em silêncio tiraria dela recursos que o produto já oferecia. Ela é identificada no aplicativo como declaração do jogador, nunca como sinal da plataforma, e a tela de Privacidade diz isso com essas palavras. Pode ser apagada a qualquer momento pelo controle descrito na seção 8.
O que cada faixa recebe, quando é conhecida
Enquanto os territórios de distribuição não estão definidos, o aplicativo usa os limiares mais protetivos que valem em qualquer lugar: abaixo de 13 anos é criança; de 13 a 17, adolescente; de 18 em diante, adulto. Se algum mercado exigir mais do que isso, os limiares são revistos, e as datas no alto da página mudam junto.
- Criança — sem anúncio e sem anúncio premiado, exatamente como a faixa desconhecida. O componente de publicidade não é inicializado.
- Adolescente — adolescente não é adulto, e o aplicativo não o trata como tal. Em muitos países a idade mínima para consentir com o uso de dados pessoais em publicidade é mais alta do que a idade a partir da qual o jogo pode ser instalado. Por isso as solicitações de anúncio de um adolescente são marcadas com o tratamento de idade para adolescentes, que segundo a documentação do Google desativa anúncios personalizados e remarketing e aplica as proteções de veiculação previstas para essa faixa. O teto de classificação do conteúdo dos anúncios é T, de adolescente.
- Adulto — onde as regras de consentimento se aplicam, o jogador adulto vê o formulário do Google antes de o jogo solicitar anúncios, e pode rever ou retirar a escolha a qualquer momento pela tela de Privacidade. As solicitações de anúncio de um adulto não levam marcação de menor, e o teto de classificação do conteúdo continua em T, de adolescente.
Essas regras estão em vigor no aplicativo. Sem faixa conhecida vale o caso mais restrito — nenhum anúncio para ninguém. Na versão de testes atual a faixa adolescente vem da opção de teste descrita acima, e vale para ela o que este quadro descreve para adolescente, com anúncios de demonstração.
Compras, vidas e o resto do jogo
A faixa etária decide anúncio, e só isso. Ela não tranca conteúdo e não tranca a loja:
- a loja de moedas do jogo funciona para todo mundo: as moedas são ganhas jogando e ficam no aparelho, como descrito na seção 3, e as skins de moeda continuam desbloqueáveis;
- a compra com dinheiro real leva direto à folha nativa do Google Play, em qualquer faixa, como a seção 7 descreve. Quem aplica as regras da conta, a autenticação e a aprovação familiar é o Google Play;
- a continuação depois de perder vem da carteira de vidas descrita na seção 3, igual para todas as faixas. O anúncio premiado é apenas uma origem adicional de continuação, oferecida só a quem pode receber anúncio. Começar e recomeçar uma partida é sempre gratuito, inclusive com zero vidas;
- nenhum conteúdo gratuito fica trancado por causa da faixa etária.
O que esta política não afirma
Não afirmamos que o Droppy participa do programa Famílias do Google Play, nem que foi aprovado para qualquer faixa etária, nem que tem classificação indicativa definida. Essas declarações são feitas no Play Console, que ainda não foi preenchido — o aplicativo não está publicado. Quando forem feitas, esta seção é revista.
Também não afirmamos que o jogo verifica idade, que tem ranking, que tem salvamento em nuvem ou que exige conta: nenhuma dessas coisas está ativa, e as telas do próprio jogo dizem que não estão.
Se o público pretendido do aplicativo mudar, esta seção e a configuração da publicidade mudam com ele, e as datas no alto da página são atualizadas.
Se algo saiu errado
Se você é responsável por uma criança ou por um adolescente e acredita que dados dele foram coletados por meio do aplicativo quando não deveriam, escreva para nós pela seção 12. Como não mantemos base de dados identificável, não há cadastro nosso para apagar; o que houver estará com o Google, e nós indicamos o caminho. Você também pode, a qualquer momento, apagar a faixa guardada pela tela de Privacidade e controlar a publicidade no nível do aparelho pelos ajustes da seção 8 — inclusive excluir o identificador de publicidade.
10. Por quanto tempo os dados ficam
- No aparelho: enquanto o aplicativo estiver instalado. A desinstalação remove do aparelho tudo o que está descrito na seção 3. A lista de códigos de compra guarda no máximo as 64 compras mais recentes: ao estourar esse limite, as mais antigas saem.
- Na sua conta Google: enquanto o backup automático do Android mantiver a cópia do progresso. O Google descarta o backup de um aplicativo depois de um período sem uso, e você pode apagá-lo antes disso pela sua conta, como descrito na seção 8. Essa cópia é sua e do Google — não é nossa, e não temos acesso a ela.
- No Google: pelos prazos das políticas do Google, listadas na seção 6. Não temos controle sobre esses prazos nem acesso a esses registros.
- Conosco: nada, exceto as mensagens que você nos enviar por e-mail, que guardamos pelo tempo necessário para responder e resolver o assunto.
11. Mudanças nesta política
Quando esta política mudar, o texto novo é publicado nestas mesmas oito páginas e as datas no alto são atualizadas. Se a mudança for significativa — por exemplo, a entrada de um componente que colete dados novos, ou a chegada de uma fonte de sinal etário —, ela também será anunciada nas notas da versão do aplicativo no Google Play.
Continuar usando o aplicativo depois da data de vigência significa que a versão atualizada se aplica a você.
12. Contato
Dúvidas, pedidos sobre dados pessoais ou reclamações:
Esta caixa existe e está ativa: a entrega de mensagens até ela foi conferida em 27 de outubro de 2026. É o endereço para falar sobre o Droppy.
Titular responsável: HOST CAPIXABA LTDA
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