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Politique de confidentialité

Politique de confidentialité du jeu Android Droppy : ce qui reste sur l'appareil, ce que collectent les composants publicitaires et d'achat de Google, pourquoi une tranche d'âge inconnue ne reçoit aucune publicité, et comment contrôler tout cela.

S'applique au jeu Android Droppy.Mise à jour le 27 octobre 2026br.com.hostcapixaba.droppyLa date d'entrée en vigueur est fixée lors de la publication de l'application ; le texte ci-dessous décrit l'état actuel.

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1. Qui répond de cette politique

Droppy est développé et distribué par HOST CAPIXABA LTDA, désigné ci-après par « nous ». C'est nous qui décidons quels composants le jeu utilise et pourquoi : nous sommes donc le responsable du traitement des données traitées par l'intermédiaire de l'application.

Cette politique s'applique à l'application Droppy distribuée sur Google Play et à la page du jeu. Elle existe en huit langues, et les adresses choisies pour elle sont :

Ces neuf pages sont publiées et ont été vérifiées en ligne le 27 octobre 2026, aux adresses ci-dessus — les mêmes que l'application ouvre. L'application les construit avec une barre oblique finale (/droppy/privacy/fr/), forme qui mène à la même page. L'adresse e-mail de la section 12 est elle aussi active. Ce qui n'existe pas encore, c'est une version de l'application sur Google Play : publier ces pages n'est pas publier l'application.

Les huit traductions ont le même contenu. En cas de divergence entre elles, le texte portugais prévaut.

Elle ne couvre pas ce qui se passe à l'intérieur de Google Play ni dans une publicité que vous choisissez d'ouvrir : dans ces cas, ce sont les politiques de Google et de l'annonceur qui s'appliquent.

L'application et cette page web

Presque tout dans cette politique décrit l'application. Cette page web est une page du site de HOST CAPIXABA LTDA : elle n'intègre aucune publicité, n'utilise pas l'identifiant publicitaire de votre appareil et ne lit rien sur votre appareil pour le compte du jeu.

Ce que fait cette page est ce que fait le site. La mesure d'audience du site n'est chargée qu'après que vous avez accepté la catégorie Analytics dans l'avis de consentement affiché par le site, et votre choix est conservé dans votre propre navigateur au lieu de nous être envoyé. Refuser n'empêche pas de lire cette politique. À la date de cette révision, le site en production est publié sans identifiant de mesure configuré, de sorte qu'aucune balise de mesure n'est chargée. Les détails figurent dans la Politique de confidentialité et la Politique de cookies de l'entreprise, toutes deux en portugais.

2. L'essentiel en un écran

Nous n'exploitons aucun serveur, nous ne demandons ni compte ni connexion, et nous ne recevons jamais votre nom, votre adresse e-mail ni votre numéro de téléphone. Le jeu n'a ni sauvegarde dans le cloud ni classements : les deux sont indisponibles dans cette version, et les écrans du jeu le disent eux-mêmes. Votre progression reste sur votre appareil — et, par la sauvegarde automatique d'Android, dans une copie conservée sur votre compte Google, que nous ne voyons pas.

Cela ne veut pas dire que l'application ne collecte rien. Elle intègre des composants Google — publicité, consentement et achats — et ces composants collectent des données pour leur propre compte lorsqu'ils sont utilisés, y compris l'identifiant publicitaire de votre appareil. C'est ce que décrivent les sections 4 à 7.

L'application ne demande pas votre âge. Il n'y a pas de question sur l'année de naissance, pas de filtre d'âge et pas d'espace parents avec un défi. La tranche d'âge, lorsqu'elle est connue, provient d'un signal de la plateforme (Google Play Age Signals) et uniquement de ce que ce signal partage effectivement.

Aucune source de signal d'âge n'est intégrée à l'application. Sans signal, la tranche reste inconnue — et une tranche inconnue ne reçoit aucune publicité : le composant publicitaire n'est même pas initialisé. La version actuelle est l'exception : c'est une version de test, absente de Google Play, et une option de test y déclare la tranche adolescent pour la durée de la session afin que la publicité puisse être exercée avec des publicités de démonstration — le composant publicitaire y est donc initialisé. Les sections 4 et 9 décrivent cela en détail.

Jouer n'exige ni compte, ni achat, ni consentement à la publicité.

3. Ce qui reste sur votre appareil

Le jeu écrit ce qui suit dans le stockage local de l'appareil (le mécanisme PlayerPrefs du moteur Unity) :

  • votre meilleur score : le record général et les records par monde et par difficulté ;
  • le total de pièces accumulé ;
  • le personnage équipé et les personnages que vous avez débloqués ;
  • votre solde de vies : combien de vies gratuites et combien de vies achetées vous possédez, et l'instant, en UTC, à partir duquel la prochaine vie gratuite est comptée. La recharge utilise l'horloge de l'appareil en UTC ; fuseau horaire et heure d'été ne créent pas de vies. Une vie est un crédit pour continuer après une défaite : commencer et recommencer une partie est toujours gratuit, même avec zéro vie ;
  • votre progression dans l'histoire : niveaux terminés, meilleur score par niveau et par difficulté, dernier niveau joué, scènes de l'histoire déjà vues, total de trophées, trophées de chaque niveau et fragments d'eau de chaque monde. Tout cela reste uniquement sur l'appareil : il n'y a ni sauvegarde dans le cloud ni classement dans cette version ;
  • le mode et le monde choisis en dernier ;
  • vos préférences : langue, son et difficulté ;
  • un indicateur de ce que la boutique Google Play a déjà confirmé comme acheté, afin qu'un achat continue de s'appliquer même hors connexion ;
  • la liste des jetons d'achat Google Play déjà crédités, pour qu'un pack de vies ne soit jamais crédité deux fois. Ce sont des codes opaques émis par Google Play pour cet achat : ce ne sont pas des données de paiement, ils ne vous identifient pas, et la liste conserve au maximum les 64 achats les plus récents ;
  • la tranche d'âge, lorsqu'il en existe une, et son origine. La tranche est un nombre de 0 à 3, signifiant « inconnue », « moins de 13 ans », « 13 à 17 ans » ou « 18 ans ou plus ». Seul cela est enregistré : nous ne conservons ni l'âge, ni l'intervalle d'âge, ni l'année de naissance, et rien de tout cela ne nous est envoyé.

Il n'existe aucun champ de texte dans le jeu, pas de chat, pas de profil public et pas de nom de joueur. L'écran de compte et de synchronisation présente le joueur comme « joueur local », ce qui est l'état « sans compte », et non un pseudonyme vous appartenant.

Nous n'envoyons rien de tout cela où que ce soit, car nous n'avons aucun serveur où l'envoyer. Mais ces données ne restent pas uniquement sur votre appareil : l'application ne désactive pas la sauvegarde automatique d'Android, de sorte qu'Android inclut ce fichier dans Android Auto Backup et le copie vers le Google Drive du compte Google de l'appareil. C'est pourquoi, en réinstallant le jeu ou en changeant d'appareil, la progression revient souvent d'elle-même : record, pièces, vies, histoire, trophées, personnage équipé et déblocages intacts.

Cette sauvegarde est gérée par Android et Google, pas par nous : nous n'y avons pas accès, nous ne la lisons pas et nous n'en recevons aucune copie. C'est vous qui la contrôlez, depuis votre compte Google — la section 8 explique comment la désactiver et comment supprimer ce qui a déjà été conservé.

Le jeu n'utilise aucun outil d'analyse d'usage. Les services Unity — Analytics, Crash Reporting, Performance Reporting et Unity Ads — sont désactivés dans le projet et ne sont jamais initialisés.

4. Ce que collectent les composants tiers

L'application intègre trois composants Google. Ils fonctionnent à l'intérieur de l'application, mais le traitement des données est effectué par Google, selon les politiques de Google.

ComposantVersionCe qu'il collecteFinalité
Google Mobile Ads (AdMob)plugin Unity 11.6.0
SDK Android 25.5.0
Identifiant publicitaire de l'appareil (Advertising ID / GAID) ; localisation approximative déduite de l'adresse IP ; interactions avec les publicités, comme les impressions et les clics ; informations de diagnostic de l'applicationDiffuser des publicités, mesurer leur performance et prévenir la fraude
Google User Messaging Platform (UMP)4.0.0Votre état de consentement en matière de publicitéRespecter les règles de consentement applicables dans votre région
Unity IAP + Google Play BillingUnity IAP 5.4.4
Billing 9.0.0
Historique des achats de cette application sur votre compte Google PlayAppliquer ce que vous avez acheté, y compris après une réinstallation

Le tableau ci-dessus décrit ce que ces composants collectent lorsqu'ils sont utilisés. Ils ne le sont pas dans toutes les situations : c'est ce qu'explique le bloc suivant.

Quand la publicité n'est pas initialisée

Dans quatre cas, le composant publicitaire n'est pas initialisé et ne collecte donc rien, pas même l'identifiant publicitaire :

  • lorsque la tranche d'âge est inconnue, comme l'explique la section 9. Aucune demande de publicité n'est faite, aucune publicité avec récompense n'est proposée et l'identifiant publicitaire de l'appareil n'est pas lu ;
  • lorsque la tranche connue est celle d'un enfant, selon la même règle ;
  • lorsque vous achetez la suppression des publicités ;
  • lorsque la version publiée du jeu sort avec la publicité désactivée dans sa configuration. C'est une condition propre à cette version, pas une règle générale.

En dehors de ces cas — c'est-à-dire avec une tranche connue d'adolescent ou d'adulte, dans une version où la publicité est active et sans l'achat de suppression — tout ce que décrit le tableau ci-dessus s'applique intégralement.

Le composant de consentement (UMP) traite du consentement à la publicité, et de rien d'autre. Il n'est jamais une condition pour jouer : une partie se déroule sans aucun consentement, dans toutes les tranches. Et là où le composant publicitaire n'est pas initialisé, aucun choix fait dans ce formulaire n'aboutit à une demande de publicité.

État actuel : il n'existe aucune version publiée. La version actuelle de Droppy est une version de test, absente de Google Play. La publicité y utilise l'identifiant d'application de notre compte, mais avec les blocs d'annonces de démonstration de Google : les publicités qui apparaissent sont des publicités de test et aucune impression monétisée n'est générée. Pour que la publicité puisse être testée, cette version déclare la tranche adolescent au moyen d'une option de test — non par un signal de la plateforme, seulement pour la durée de la session et sans rien écrire sur l'appareil. En conséquence, dans cette version le composant publicitaire est initialisé, l'identifiant publicitaire de l'appareil peut être lu par lui, et le formulaire de consentement est demandé là où les règles de la région l'exigent. Une publicité de démonstration utilise le composant réel : le fait que le bloc soit de test ne supprime pas le traitement de données décrit dans le tableau ci-dessus. L'écran Confidentialité identifie cette tranche comme venant d'une configuration de test, jamais comme un signal de la plateforme, et la vérification qui précède un envoi à la boutique refuse toute version de boutique où cette option est activée. Lorsqu'une version publiée existera, cette section décrira l'état de cette version, et le texte sera mis à jour en même temps que les dates en haut de la page.

5. Autorisations déclarées par l'application

Ces autorisations figurent dans l'application parce que les bibliothèques ci-dessus en ont besoin. Aucune ne donne accès à votre appareil photo, à votre micro, à vos contacts, à vos fichiers ni à votre position GPS précise.

  • INTERNET et ACCESS_NETWORK_STATE — récupérer les publicités et communiquer avec Google Play.
  • com.android.vending.BILLING — ouvrir le flux d'achat Google Play.
  • com.google.android.gms.permission.AD_ID — lire l'identifiant publicitaire de l'appareil. Android 13 et versions ultérieures l'exigent des applications qui utilisent cet identifiant. Une autorisation déclarée est une possibilité, pas un usage : avec une tranche inconnue ou d'enfant, et après l'achat de suppression des publicités, l'identifiant n'est jamais lu, parce que le composant publicitaire n'est pas initialisé. Dans la version de test actuelle, où la tranche adolescent vient d'une option de test, le composant est initialisé et peut lire cet identifiant pour diffuser les publicités de démonstration.
  • ACCESS_ADSERVICES_AD_ID, ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION et ACCESS_ADSERVICES_TOPICS — interfaces du Privacy Sandbox d'Android, utilisées par le composant publicitaire pour mesurer et sélectionner les publicités via les API du système lui-même.
  • WAKE_LOCK et FOREGROUND_SERVICE — déclarées par des bibliothèques de support Android utilisées par les SDK ci-dessus. Elles ne donnent accès à aucune donnée personnelle.

Il n'y a aucune autorisation de compte, d'identité, de position précise ni de lecture des contacts, et aucune autorisation liée à l'âge : l'application n'a aucun moyen de consulter l'âge de la personne qui joue.

6. Avec qui les données sont partagées

Les données décrites à la section 4 vont à Google, en qualité de fournisseur des services de publicité, de consentement et de facturation. Nous ne vendons pas de données et ne les envoyons à aucun autre destinataire.

Aucun réseau de médiation publicitaire n'est configuré dans cette application : aucun autre réseau publicitaire ne reçoit donc de données par son intermédiaire. Il n'y a pas non plus de serveur de jeu, de sauvegarde dans le cloud ni de classement actifs — il n'existe donc aucune autre destination où des données pourraient aller.

Google opère à l'échelle mondiale, de sorte que ces données peuvent être traitées hors de votre pays. Les règles de Google à ce sujet figurent dans les documents suivants :

7. Achats et paiement

Le jeu propose trois types de produit payant, tous traités intégralement par Google Play :

  • la suppression des publicités — achat unique, non consommable, restaurable ;
  • deux personnages — achats uniques, non consommables, restaurables ;
  • un pack de 10 vies (lives_pack_10) — produit consommable, qui peut être acheté plusieurs fois. Comme tout consommable, il n'est pas rendu par « Restaurer les achats » : ce que vous recevez est le solde de vies décrit à la section 3.

Tant que ces produits ne sont pas enregistrés sur Google Play, la boutique du jeu les signale comme indisponibles et aucun achat n'est possible. L'application n'invente aucun prix : le montant affiché est toujours celui que Google Play renvoie, dans la devise de votre compte.

Le paiement se fait dans la feuille native de Google Play, pas dans notre interface. Appuyer pour acheter ouvre directement cette feuille, dans toutes les tranches d'âge, sans défi arithmétique et sans question sur l'âge : c'est Google Play qui authentifie l'achat, demande l'approbation familiale lorsque le compte l'exige et applique les règles du compte. L'application n'a aucun moyen de vérifier l'âge de l'acheteur et n'affirme nulle part le contraire.

C'est pourquoi le jeu ne voit jamais et ne conserve jamais de données de carte, de nom, d'adresse, de pièce d'identité ni aucune autre donnée de facturation. Ce que l'application reçoit, c'est la réponse de Google Play indiquant quels produits votre compte possède et, pour le consommable, le jeton de cet achat. Tout ce qu'elle en conserve est ce que décrit la section 3 : l'indicateur local d'achat confirmé et la liste des jetons déjà crédités.

Les demandes de remboursement et l'historique complet des achats se trouvent dans votre compte Google Play.

8. Comment vous gardez le contrôle

  • L'écran Confidentialité dans le jeu. Dans Paramètres › Confidentialité se trouvent, au même endroit, le lien vers cette politique, les préférences de publicité et le contrôle de la tranche d'âge. Rien là-dedans n'exige d'achat, de connexion ni de défi : la politique et le consentement sont des droits de la personne qui utilise l'application, pas une récompense.
  • Préférences de publicité. Là où les règles de consentement l'exigent — aujourd'hui l'Espace économique européen, le Royaume-Uni et la Suisse — le jeu affiche un formulaire Google avant de demander des publicités, et l'écran Confidentialité rouvre ce formulaire pour que vous puissiez revoir ou retirer votre choix à tout moment. Dans les régions où le formulaire n'est pas exigé, le bouton n'apparaît pas. Le consentement n'est jamais une condition pour jouer — et là où le composant publicitaire n'est pas initialisé, aucun choix fait dans ce formulaire n'amène le jeu à demander une publicité.
  • Effacer la tranche d'âge enregistrée. Ce même écran Confidentialité comporte un contrôle qui efface la tranche enregistrée sur l'appareil et la remet à l'état inconnu. Il n'exige ni achat, ni connexion, ni défi, et effacer est toujours plus restrictif que conserver : une tranche inconnue ne reçoit aucune publicité.
  • Identifiant publicitaire. Sur Android, dans Paramètres › Google › Tous les services › Annonces, vous pouvez réinitialiser l'identifiant — ce qui coupe le lien avec l'activité antérieure — ou le supprimer, ce qui empêche les applications de recevoir un identifiant de cet appareil. Les préférences publicitaires de votre compte Google se trouvent sur adssettings.google.com.
  • Publicité par achat. Acheter la suppression des publicités désactive définitivement la publicité du jeu, et le composant publicitaire cesse d'être initialisé.
  • Votre progression et la sauvegarde Android. Désinstaller l'application supprime de l'appareil le record, les pièces, les vies, l'histoire, les trophées, les déblocages et les indicateurs d'achat — mais ne supprime pas la copie qu'Android a déjà envoyée sur votre compte Google, et c'est pourquoi la progression revient à la réinstallation. Pour empêcher cette sauvegarde, désactivez-la dans Android, sous Paramètres › Google › Sauvegarde, où vous pouvez désactiver la sauvegarde de cette application ou la sauvegarde dans son ensemble. Pour effacer ce qui a déjà été conservé, supprimez les données de sauvegarde de l'application dans votre compte Google, via l'application Google One ou Google Drive. Nous n'avons pas accès à cette copie : il n'y a donc rien à nous demander de supprimer. Les achats, eux, restent sur votre compte Google Play, et les non consommables reviennent avec le bouton Restaurer les achats.
  • Vos droits. Selon votre lieu de résidence, vous pouvez avoir le droit de demander l'accès, la rectification, la portabilité ou l'effacement de vos données personnelles, et de vous opposer à certains traitements. Écrivez à l'adresse de la section 12. Comme nous ne tenons aucune base de données identifiable, la plupart de ces demandes doivent en pratique être adressées à Google, et nous vous indiquerons la voie à suivre.

9. Enfants, adolescents et adultes

Le public visé par Droppy est composé d'enfants, d'adolescents et d'adultes. Un enfant peut jouer, et cette section décrit exactement ce qui advient de ses données.

Les tranches d’âge à déclarer sur la fiche Google Play sont 9–12, 13–15, 16–17 et 18 ans et plus. La fiche n'a pas encore été remplie — l'application n'est pas publiée — et ces tranches sont une déclaration de boutique, non un concept qui existe dans le jeu : l'application ne connaît que les tranches décrites ci-dessous.

Jouer n'exige rien. Une partie est accessible sans compte, sans achat et sans consentement à la publicité. Il n'y a ni inscription, ni chat, ni profil public, ni aucun champ dans le jeu où un joueur pourrait saisir des informations sur lui-même.

L'application ne demande pas l'âge

Droppy ne demande pas d'année de naissance, ne demande pas d'âge et n'a aucun filtre d'âge. La question sur l'âge qui existait dans les versions antérieures a été supprimée, ainsi que l'espace parents protégé par une multiplication : il n'y a aucune barrière parentale dans le jeu, et rien ne la remplace. L'application s'ouvre et laisse jouer sans rien demander.

La tranche d'âge, lorsqu'elle est connue, provient d'une seule origine : un signal de la plateforme — l'API Google Play Age Signals — et uniquement de ce que ce signal partage effectivement. De ce qui arrive, l'application ne conserve que la tranche résultante et son origine, comme le décrit la section 3. Elle ne conserve ni l'âge, ni l'intervalle reçu, ni la date ou l'année de naissance.

Lorsque le signal apporte un intervalle d'âge, la tranche est décidée par l'extrémité la plus protectrice : la borne inférieure de l'intervalle. Un intervalle qui franchit un seuil ne produit jamais le traitement le plus permissif.

Ce n'est pas une vérification de l'âge. L'application ne prouve l'âge de personne : elle ne demande aucun document, aucune adresse e-mail, ne confronte aucune réponse à une base de données et ne déduit l'âge ni d'une connexion, ni de l'authentification d'un achat, ni d'une approbation familiale. Nous n'affirmons nulle part que Droppy vérifie l'âge. Même un signal indiquant « 18 ans ou plus » peut être une information que la personne a elle-même déclarée à la plateforme — et le jeu n'affirme pas le contraire.

Tranche inconnue : le cas le plus restrictif

L'intégration avec l'API de signaux d'âge n'est pas dans l'application, de sorte que la requête répond toujours « indisponible ». La conséquence pratique, dite sans détour :

  • la tranche d'une nouvelle installation reste inconnue, sauf dans la version de test décrite juste en dessous ;
  • une tranche inconnue est traitée comme le cas le plus restrictif et ne reçoit aucune publicité : ni publicité plein écran, ni publicité avec récompense ;
  • le composant publicitaire n'est pas initialisé. Sans initialisation, l'identifiant publicitaire de l'appareil n'est ni lu ni envoyé, et les interfaces publicitaires du système ne sont pas sollicitées par le jeu ;
  • l'absence de signal ne devient pas « adulte ». Inconnu signifie inconnu, et le traitement est le plus protecteur.

Dans cet état, tout ce qui existe au sujet du joueur est ce qu'énumère la section 3 : une progression écrite sur l'appareil lui-même. Il n'y a aucun traitement de données à des fins publicitaires.

L'option de test de la version actuelle

La version actuelle de Droppy est une version de test et n'est pas sur Google Play. Elle comporte une option de configuration, utilisée uniquement pour tester la publicité, qui déclare la tranche adolescent lorsqu'aucune tranche n'existe encore. Précisément :

  • ce n'est pas un signal de la plateforme et cela ne dit rien de l'âge de la personne qui joue. L'écran Confidentialité l'identifie comme une configuration de test ;
  • cela ne vaut que pour la durée de la session : rien n'est écrit sur l'appareil, et fermer le jeu annule la tranche ;
  • cela ne fonctionne que dans les versions qui utilisent les blocs d'annonces de démonstration de Google — il n'y a aucun moyen de l'activer dans une version qui diffuse de vraies publicités ;
  • la vérification qui précède un envoi à la boutique refuse la compilation si cette option est activée, de sorte qu'aucune version distribuée ne peut partir avec elle ;
  • tant qu'elle s'applique, l'application traite la personne qui joue comme une adolescente, avec tout ce que cela implique dans le tableau ci-dessous : le composant publicitaire est initialisé, des publicités de démonstration sont demandées et l'identifiant publicitaire de l'appareil peut être lu.

Tranche déclarée dans une version antérieure

Une installation provenant d'une version antérieure du jeu peut contenir une tranche que le joueur a lui-même déclarée dans le filtre qui existait alors. Cette tranche reste valable : ce sont des données que la personne a fournies, et les écarter en silence lui retirerait des fonctions que le produit offrait déjà. Dans l'application, elle est identifiée comme déclaration du joueur, jamais comme signal de la plateforme, et l'écran Confidentialité le dit en ces termes. Elle peut être effacée à tout moment par le contrôle décrit à la section 8.

Ce que reçoit chaque tranche, lorsqu'elle est connue

Tant que les territoires de distribution ne sont pas arrêtés, l'application utilise les seuils les plus protecteurs valables partout : moins de 13 ans, c'est un enfant ; de 13 à 17 ans, un adolescent ; à partir de 18 ans, un adulte. Si un marché exige davantage, les seuils sont révisés et les dates en haut de la page changent avec eux.

  • Enfant — aucune publicité et aucune publicité avec récompense, exactement comme pour la tranche inconnue. Le composant publicitaire n'est pas initialisé.
  • Adolescent — un adolescent n'est pas un adulte, et l'application ne le traite pas comme tel. Dans beaucoup de pays, l'âge minimal pour consentir à l'utilisation de données personnelles à des fins publicitaires est plus élevé que l'âge à partir duquel le jeu peut être installé. Les demandes de publicité d'un adolescent sont donc marquées du traitement d'âge pour adolescents, qui, selon la documentation de Google, désactive les publicités personnalisées et le remarketing et applique les protections de diffusion prévues pour ce groupe. Le plafond de classification du contenu des publicités reçues est T, pour adolescents.
  • Adulte — là où les règles de consentement s'appliquent, le joueur adulte voit le formulaire Google avant que le jeu ne demande des publicités, et peut revoir ou retirer ce choix à tout moment depuis l'écran Confidentialité. Les demandes de publicité d'un adulte ne portent aucune marque de minorité, et le plafond de classification du contenu reste T, pour adolescents.

Ces règles sont en vigueur dans l'application. Sans tranche connue, c'est le cas le plus restrictif qui s'applique : aucune publicité pour personne. Dans la version de test actuelle, la tranche adolescent vient de l'option de test décrite ci-dessus, et ce que ce tableau décrit pour un adolescent s'y applique, avec des publicités de démonstration.

Achats, vies et le reste du jeu

La tranche d'âge décide de la publicité, et de rien d'autre. Elle ne verrouille aucun contenu et aucune boutique :

  • la boutique de pièces du jeu fonctionne pour tout le monde : les pièces se gagnent en jouant et restent sur l'appareil, comme le décrit la section 3, et les skins achetables en pièces restent déblocables ;
  • l'achat en argent réel mène directement à la feuille native de Google Play, dans toutes les tranches, comme le décrit la section 7. C'est Google Play qui applique les règles du compte, l'authentification et l'approbation familiale ;
  • continuer après une défaite provient du portefeuille de vies décrit à la section 3, identique pour toutes les tranches. La publicité avec récompense n'est qu'une source supplémentaire de continuations, proposée uniquement à ceux qui peuvent recevoir des publicités. Commencer et recommencer une partie est toujours gratuit, même avec zéro vie ;
  • aucun contenu gratuit n'est verrouillé à cause de la tranche d'âge.

Ce que cette politique n'affirme pas

Nous n'affirmons pas que Droppy participe au programme Familles de Google Play, qu'il a été approuvé pour une tranche d'âge quelconque, ni qu'il possède une classification de contenu. Ces déclarations se font dans la Play Console, qui n'a pas encore été remplie : l'application n'est pas publiée. Lorsqu'elles le seront, cette section sera revue.

Nous n'affirmons pas non plus que le jeu vérifie l'âge, qu'il a des classements, qu'il a une sauvegarde dans le cloud ou qu'il exige un compte : rien de tout cela n'est actif, et les écrans du jeu disent eux-mêmes que ce n'est pas le cas.

Si le public visé par l'application change, cette section et la configuration publicitaire changent avec lui, et les dates en haut de la page sont mises à jour.

Si quelque chose s'est mal passé

Si vous êtes le parent ou le tuteur d'un enfant ou d'un adolescent et pensez que ses données ont été collectées via l'application alors qu'elles n'auraient pas dû l'être, écrivez-nous en utilisant la section 12. Comme nous ne tenons aucune base de données identifiable, il n'y a aucun enregistrement de notre côté à effacer ; ce qui existe se trouve chez Google, et nous vous indiquerons la voie à suivre. Vous pouvez aussi, à tout moment, effacer la tranche enregistrée depuis l'écran Confidentialité et contrôler la publicité au niveau de l'appareil grâce aux réglages de la section 8 — y compris supprimer l'identifiant publicitaire.

10. Combien de temps les données sont conservées

  • Sur l'appareil : aussi longtemps que l'application est installée. La désinstallation supprime de l'appareil tout ce qui est décrit à la section 3. La liste des jetons d'achat conserve au maximum les 64 achats les plus récents : au-delà, les plus anciens disparaissent.
  • Sur votre compte Google : aussi longtemps que la sauvegarde automatique d'Android conserve la copie de votre progression. Google supprime la sauvegarde d'une application après une période sans utilisation, et vous pouvez l'effacer plus tôt depuis votre compte, comme le décrit la section 8. Cette copie est la vôtre et celle de Google : elle n'est pas la nôtre, et nous n'y avons pas accès.
  • Chez Google : pendant les durées prévues par les politiques de Google listées à la section 6. Nous n'avons aucun contrôle sur ces durées ni accès à ces enregistrements.
  • Chez nous : rien, hormis les messages que vous nous envoyez par e-mail, que nous conservons le temps nécessaire pour répondre et régler la question.

11. Modifications de cette politique

Lorsque cette politique change, le nouveau texte est publié sur ces mêmes huit pages et les dates en haut sont mises à jour. Si la modification est importante — par exemple l'arrivée d'un composant qui collecte de nouvelles données, ou celle d'une source de signal d'âge — elle sera également annoncée dans les notes de version de l'application sur Google Play.

Continuer à utiliser l'application après la date d'entrée en vigueur signifie que la version mise à jour s'applique à vous.

12. Contact

Questions, demandes relatives aux données personnelles ou réclamations :

droppy@hostcapixaba.com.br

Cette boîte existe et est active : la réception des messages a été vérifiée le 27 octobre 2026. C'est l'adresse à utiliser pour tout ce qui concerne Droppy.

Titulaire responsable : HOST CAPIXABA LTDA

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