Informativa sulla privacy
Informativa sulla privacy del gioco Android Droppy: cosa resta sul dispositivo, cosa raccolgono i componenti di pubblicità e di acquisto di Google, perché una fascia d'età sconosciuta non riceve nessuna pubblicità e come controllare tutto questo.
br.com.hostcapixaba.droppyLa data di entrata in vigore viene fissata quando l'applicazione viene pubblicata; il testo qui sotto descrive lo stato di oggi.1. Chi risponde di questa informativa
Droppy è sviluppato e distribuito da HOST CAPIXABA LTDA, indicata in questo testo come «noi». Siamo noi a decidere quali componenti il gioco usa e per cosa: siamo quindi il titolare del trattamento dei dati trattati attraverso l'applicazione.
Questa informativa vale per l'applicazione Droppy distribuita su Google Play e per la pagina del gioco. Esiste in otto lingue, e gli indirizzi scelti per essa sono:
- pagina del gioco: https://hostcapixaba.com.br/droppy
- portoghese: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacidade
- inglese: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy
- spagnolo: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/es
- francese: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/fr
- italiano: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/it
- tedesco: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/de
- giapponese: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/ja
- arabo: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/ar
Queste nove pagine sono pubblicate e sono state verificate online il 27 ottobre 2026, agli indirizzi qui sopra — gli stessi che l'applicazione apre. L'applicazione li costruisce con la barra finale (/droppy/privacy/it/), forma che porta alla stessa pagina. Anche l'indirizzo e-mail della sezione 12 è attivo. Ciò che ancora non esiste è una versione dell'applicazione su Google Play: pubblicare queste pagine non è pubblicare l'applicazione.
Le otto traduzioni hanno lo stesso contenuto. In caso di divergenza fra loro, prevale il testo in portoghese.
Non vale per ciò che avviene all'interno di Google Play né all'interno di un annuncio che scegli di aprire: in quei casi valgono le politiche di Google e dell'inserzionista.
L'applicazione e questa pagina web
Quasi tutto in questa informativa descrive l'applicazione. Questa pagina web è una pagina del sito di HOST CAPIXABA LTDA: non incorpora pubblicità, non usa l'identificatore pubblicitario del tuo dispositivo e non legge nulla dal tuo dispositivo per conto del gioco.
Ciò che fa questa pagina è ciò che fa il sito. La misurazione del pubblico del sito viene caricata solo dopo che accetti la categoria Analytics nell'avviso di consenso mostrato dal sito, e la tua scelta resta nel tuo browser invece di essere inviata a noi. Rifiutare non impedisce di leggere questa informativa. Alla data di questa revisione il sito in produzione è pubblicato senza alcun identificatore di misurazione configurato, quindi non viene caricato nessun tag di misurazione. I dettagli sono nell'Informativa sulla privacy e nell'Informativa sui cookie dell'azienda, entrambe in portoghese.
2. L'essenziale in una schermata
Non gestiamo alcun server, non chiediamo account né accesso, e non riceviamo il tuo nome, l'indirizzo e-mail o il numero di telefono. Il gioco non ha salvataggio nel cloud e non ha classifiche: entrambi sono non disponibili in questa versione, e lo dicono le schermate stesse del gioco. I tuoi progressi restano sul dispositivo e, grazie al backup automatico di Android, anche in una copia conservata nel tuo account Google, che noi non vediamo.
Questo non significa che l'applicazione non raccolga dati. Contiene componenti di Google — pubblicità, consenso e acquisti — e quei componenti raccolgono dati per conto proprio quando vengono usati, compreso l'identificatore pubblicitario del tuo dispositivo. È quello che descrivono le sezioni da 4 a 7.
L'applicazione non chiede la tua età. Non c'è nessuna domanda sull'anno di nascita, nessun filtro di età e nessuna area genitori con una prova da superare. La fascia d'età, quando è nota, proviene da un segnale della piattaforma (Google Play Age Signals) e soltanto da ciò che quel segnale condivide effettivamente.
Nell'applicazione non è integrata alcuna fonte di segnale di età. Senza segnale la fascia resta sconosciuta — e una fascia sconosciuta non riceve nessuna pubblicità: il componente pubblicitario non viene nemmeno inizializzato. La versione attuale è l'eccezione: è una versione di test, non è su Google Play e in essa un'opzione di test dichiara la fascia adolescente per la durata della sessione, perché la pubblicità possa essere provata con annunci dimostrativi — lì il componente pubblicitario viene quindi inizializzato. Le sezioni 4 e 9 lo descrivono in dettaglio.
Giocare non richiede account, acquisti né consenso alla pubblicità.
3. Cosa resta salvato sul dispositivo
Il gioco scrive nella memoria locale del dispositivo (il meccanismo PlayerPrefs del motore Unity):
- il tuo punteggio migliore: il record generale e i record per mondo e per difficoltà;
- il totale delle monete accumulate;
- il personaggio equipaggiato e quali personaggi hai sbloccato;
- il tuo saldo di vite: quante vite gratis e quante vite acquistate hai, e l'istante, in UTC, a partire dal quale viene contata la prossima vita gratis. La ricarica usa l'orologio del dispositivo in UTC; fuso orario e ora legale non generano vite. Una vita è un credito per continuare dopo una sconfitta: iniziare e ricominciare una partita è sempre gratis, anche con zero vite;
- i tuoi progressi nella storia: livelli completati, miglior punteggio per livello e per difficoltà, ultimo livello giocato, quali scene della storia hai già visto, il totale dei trofei, i trofei di ogni livello e i frammenti d'acqua di ogni mondo. Tutto questo resta solo sul dispositivo: in questa versione non esistono salvataggio nel cloud né classifiche;
- la modalità e il mondo scelti per ultimi;
- le tue preferenze: lingua, audio e difficoltà;
- un indicatore di ciò che il negozio di Google Play ha già confermato come acquistato, perché un acquisto continui a valere anche quando il dispositivo è offline;
- l'elenco dei token di acquisto di Google Play già accreditati, perché un pacchetto di vite non venga accreditato due volte. Sono codici opachi emessi da Google Play per quell'acquisto: non sono dati di pagamento, non ti identificano e l'elenco conserva al massimo i 64 acquisti più recenti;
- la fascia d'età, quando ne esiste una, e la sua origine. La fascia è un numero da 0 a 3, che significa «sconosciuta», «meno di 13», «da 13 a 17» o «18 o più». Viene salvato solo questo: non conserviamo l'età, non conserviamo l'intervallo di età e non conserviamo l'anno di nascita, e nulla di tutto ciò ci viene inviato.
Non esiste nessun campo di testo in tutto il gioco, non c'è chat, non c'è profilo pubblico e non c'è nome del giocatore. La schermata di account e sincronizzazione presenta chi gioca come «giocatore locale», che è lo stato «senza account», non un tuo soprannome.
Noi non inviamo nulla di tutto questo da nessuna parte, perché non abbiamo un server a cui inviarlo. Ma questi dati non restano solo sul dispositivo: l'applicazione non disattiva il backup automatico di Android, quindi Android include questo file in Android Auto Backup e lo copia nel Google Drive dell'account Google del dispositivo. Per questo, reinstallando il gioco o cambiando dispositivo, i progressi di solito tornano da soli: record, monete, vite, storia, trofei, personaggio equipaggiato e sbloccati intatti.
Quel backup è gestito da Android e da Google, non da noi: non abbiamo accesso, non lo leggiamo e non ne riceviamo copia. Chi lo controlla sei tu, dal tuo account Google: la sezione 8 spiega come disattivarlo e come cancellare ciò che è già stato conservato.
Il gioco non usa strumenti di analisi dell'utilizzo. I servizi Unity — Analytics, Crash Reporting, Performance Reporting e Unity Ads — sono disattivati nel progetto e non vengono mai inizializzati.
4. Cosa raccolgono i componenti di terze parti
L'applicazione include tre componenti di Google. Funzionano all'interno dell'applicazione, ma il trattamento dei dati è svolto da Google, secondo le politiche di Google.
| Componente | Versione | Cosa raccoglie | Per cosa |
|---|---|---|---|
| Google Mobile Ads (AdMob) | plugin Unity 11.6.0 SDK Android 25.5.0 | Identificatore pubblicitario del dispositivo (Advertising ID / GAID); posizione approssimativa dedotta dall'indirizzo IP; interazioni con gli annunci, come impressioni e clic; informazioni di diagnostica dell'applicazione | Mostrare annunci, misurarne il rendimento e prevenire le frodi |
| Google User Messaging Platform (UMP) | 4.0.0 | Il tuo stato di consenso riguardo alla pubblicità | Rispettare le regole di consenso applicabili nella tua regione |
| Unity IAP + Google Play Billing | Unity IAP 5.4.4 Billing 9.0.0 | Cronologia degli acquisti di questa applicazione nel tuo account Google Play | Applicare ciò che hai acquistato, anche dopo una reinstallazione |
La tabella qui sopra descrive cosa raccolgono questi componenti quando vengono usati. Non vengono usati in tutte le situazioni: è ciò che spiega il blocco seguente.
Quando la pubblicità non viene inizializzata
In quattro situazioni il componente pubblicitario non viene inizializzato e quindi non raccoglie nulla, nemmeno l'identificatore pubblicitario:
- quando la fascia d'età è sconosciuta, come spiega la sezione 9. Non viene fatta nessuna richiesta di annuncio, non viene offerto nessun annuncio con premio e l'identificatore pubblicitario del dispositivo non viene letto;
- quando la fascia nota è quella di bambino, per la stessa regola;
- quando acquisti la rimozione della pubblicità;
- quando la versione pubblicata del gioco esce con la pubblicità disattivata nella configurazione. È una condizione di quella versione, non una regola generale.
Fuori da queste situazioni — cioè con una fascia nota di adolescente o di adulto, in una versione con pubblicità attiva e senza l'acquisto della rimozione — vale integralmente quanto descritto nella tabella.
Il componente di consenso (UMP) si occupa del consenso alla pubblicità, e di nient'altro. Non è mai una condizione per giocare: la partita avviene senza alcun consenso, in qualunque fascia. E dove il componente pubblicitario non viene inizializzato, nessuna scelta fatta lì produce una richiesta di annuncio.
Stato di oggi: non esiste nessuna versione pubblicata. La versione attuale di Droppy è una versione di test, che non è su Google Play. In essa la pubblicità usa l'identificatore di applicazione del nostro account, ma con le unità di annuncio dimostrative di Google: gli annunci che compaiono sono annunci di prova e non viene generata nessuna impressione monetizzata. Perché la pubblicità potesse essere provata, quella versione dichiara la fascia adolescente tramite un'opzione di test — non tramite un segnale della piattaforma, solo per la durata della sessione e senza scrivere nulla sul dispositivo. Di conseguenza, in quella versione il componente pubblicitario viene inizializzato, può leggere l'identificatore pubblicitario del dispositivo e il modulo di consenso viene richiesto dove le regole della regione lo esigono. Un annuncio dimostrativo usa il componente reale: il fatto che l'unità sia di prova non elimina il trattamento di dati descritto nella tabella qui sopra. La schermata Privacy identifica quella fascia come proveniente da configurazione di test, mai come segnale della piattaforma, e la verifica che precede un invio al negozio rifiuta qualunque versione da negozio con quell'opzione attiva. Quando ci sarà una versione pubblicata, questa sezione descriverà lo stato di quella versione e il testo verrà aggiornato insieme alle date in cima alla pagina.
5. Autorizzazioni dichiarate dall'applicazione
Queste autorizzazioni compaiono nell'applicazione perché le librerie sopra elencate ne hanno bisogno. Nessuna dà accesso a fotocamera, microfono, contatti, file o posizione GPS precisa.
INTERNETeACCESS_NETWORK_STATE— recuperare gli annunci e comunicare con Google Play.com.android.vending.BILLING— aprire il flusso di acquisto di Google Play.com.google.android.gms.permission.AD_ID— leggere l'identificatore pubblicitario del dispositivo. Android 13 e versioni successive la richiedono alle applicazioni che usano quell'identificatore. Un'autorizzazione dichiarata è una possibilità, non un uso: con fascia sconosciuta o di bambino, e dopo l'acquisto della rimozione della pubblicità, l'identificatore non viene mai letto, perché il componente pubblicitario non viene inizializzato. Nella versione di test attuale, in cui la fascia adolescente viene da un'opzione di test, il componente viene inizializzato e può leggere quell'identificatore per mostrare gli annunci dimostrativi.ACCESS_ADSERVICES_AD_ID,ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTIONeACCESS_ADSERVICES_TOPICS— interfacce del Privacy Sandbox di Android, usate dal componente pubblicitario per misurare e selezionare gli annunci tramite le API del sistema stesso.WAKE_LOCKeFOREGROUND_SERVICE— dichiarate da librerie di supporto Android usate dagli SDK sopra elencati. Non danno accesso ad alcun dato personale.
Non c'è nessuna autorizzazione di account, identità, posizione precisa o lettura dei contatti, e nessuna autorizzazione legata all'età: l'applicazione non ha modo di consultare l'età di chi gioca.
7. Acquisti e pagamento
Il gioco offre tre tipi di prodotto a pagamento, tutti gestiti interamente da Google Play:
- la rimozione della pubblicità — acquisto unico, non consumabile, ripristinabile;
- due personaggi — acquisti unici, non consumabili, ripristinabili;
- un pacchetto di 10 vite (
lives_pack_10) — prodotto consumabile, che può essere acquistato più di una volta. Come ogni consumabile, non viene restituito da «Ripristina acquisti»: ciò che ricevi è il saldo di vite descritto nella sezione 3.
Finché questi prodotti non sono registrati su Google Play, il negozio del gioco li segnala come non disponibili e nessun acquisto è possibile. L'applicazione non inventa prezzi: l'importo mostrato è sempre quello che risponde Google Play, nella valuta del tuo account.
Il pagamento avviene nella scheda nativa di Google Play, non nella nostra interfaccia. Toccare per acquistare apre direttamente quella scheda, in qualunque fascia d'età, senza prove aritmetiche e senza domande sull'età: è Google Play che autentica l'acquisto, chiede l'approvazione familiare quando l'account la richiede e applica le regole dell'account. L'applicazione non ha modo di verificare l'età di chi acquista e non afferma il contrario in nessun punto.
Per questo il gioco non vede e non conserva dati di carta, nome, indirizzo, documenti o qualsiasi altro dato di fatturazione. Ciò che l'applicazione riceve è la risposta di Google Play su quali prodotti possiede il tuo account e, per il consumabile, il token di quel acquisto. Ciò che conserva da lì è solo quanto descritto nella sezione 3: l'indicatore locale di acquisto confermato e l'elenco dei token già accreditati.
Le richieste di rimborso e la cronologia completa degli acquisti si trovano nel tuo account Google Play.
8. Come controlli tutto questo
- La schermata Privacy dentro il gioco. In Impostazioni › Privacy si trovano, in un unico posto, il collegamento a questa informativa, le preferenze annunci e il controllo della fascia d'età. Nulla di tutto ciò richiede acquisti, accesso o prove: informativa e consenso sono diritti di chi usa l'applicazione, non un premio.
- Preferenze annunci. Dove le regole sul consenso lo richiedono — oggi lo Spazio economico europeo, il Regno Unito e la Svizzera — il gioco mostra un modulo di Google prima di richiedere annunci, e la schermata Privacy riapre quel modulo per permetterti di rivedere o revocare la tua scelta in qualsiasi momento. Nelle regioni dove il modulo non è richiesto, il pulsante non compare. Il consenso non è mai una condizione per giocare e, dove il componente pubblicitario non viene inizializzato, nessuna scelta fatta in quel modulo porta il gioco a richiedere un annuncio.
- Cancellare la fascia d'età salvata. La stessa schermata Privacy ha un controllo che cancella la fascia salvata sul dispositivo e la riporta allo stato sconosciuto. Non richiede acquisti, accesso né prove, e cancellare è sempre più restrittivo che conservare: una fascia sconosciuta non riceve pubblicità.
- Identificatore pubblicitario. Su Android, in Impostazioni › Google › Tutti i servizi › Annunci, puoi reimpostare l'identificatore — cosa che interrompe il collegamento con l'attività precedente — oppure eliminarlo, così le applicazioni smettono di ricevere un identificatore da questo dispositivo. Le preferenze pubblicitarie del tuo account Google si trovano su adssettings.google.com.
- Pubblicità tramite acquisto. Acquistare la rimozione della pubblicità disattiva in modo permanente la pubblicità del gioco, e il componente pubblicitario non viene più inizializzato.
- I tuoi progressi e il backup di Android. Disinstallare l'applicazione rimuove dal dispositivo record, monete, vite, storia, trofei, sbloccati e indicatori di acquisto, ma non rimuove la copia che Android ha già inviato al tuo account Google, ed è per questo che i progressi tornano alla reinstallazione. Per impedire quel backup, disattivalo in Android, in Impostazioni › Google › Backup, dove puoi disattivare il backup di questa applicazione o il backup nel suo insieme. Per cancellare ciò che è già stato conservato, elimina i dati di backup dell'applicazione nel tuo account Google, dall'app Google One o da Google Drive. Noi non abbiamo accesso a quella copia, quindi non c'è nulla da chiederci di cancellare. Gli acquisti, invece, restano nel tuo account Google Play, e quelli non consumabili tornano con il pulsante Ripristina acquisti.
- I tuoi diritti. A seconda di dove vivi, potresti avere il diritto di chiedere accesso, rettifica, portabilità o cancellazione dei tuoi dati personali, e di opporti a determinati trattamenti. Scrivi all'indirizzo della sezione 12. Poiché non conserviamo alcuna banca dati identificabile, in pratica la maggior parte di queste richieste deve essere rivolta a Google, e noi ti indicheremo la strada.
9. Bambini, adolescenti e adulti
Il pubblico previsto di Droppy è composto da bambini, adolescenti e adulti. Un bambino può giocare, e questa sezione descrive esattamente cosa accade ai suoi dati.
I gruppi di età da dichiarare nella scheda di Google Play sono 9–12, 13–15, 16–17 e 18 o più. La scheda non è ancora stata compilata — l'applicazione non è pubblicata — e quei gruppi sono una dichiarazione da negozio, non un concetto che esista dentro il gioco: l'applicazione conosce solo le fasce descritte qui sotto.
Giocare non richiede nulla. La partita è accessibile senza account, senza acquisti e senza consenso alla pubblicità. Non c'è registrazione, né chat, né profilo pubblico, né alcun campo nel gioco in cui un giocatore possa scrivere dati su di sé.
L'applicazione non chiede l'età
Droppy non chiede l'anno di nascita, non chiede l'età e non ha alcun filtro di età. La domanda sull'età presente nelle versioni precedenti è stata rimossa, e con essa l'area genitori protetta da una moltiplicazione: non esiste nessuna barriera genitoriale nel gioco, e nulla la sostituisce. L'applicazione si apre e lascia giocare senza chiedere nulla.
La fascia d'età, quando è nota, proviene da un'unica origine: un segnale della piattaforma — l'API Google Play Age Signals — e soltanto da ciò che quel segnale condivide effettivamente. Di quanto arriva, l'applicazione conserva solo la fascia risultante e la sua origine, come descritto nella sezione 3. Non conserva l'età, non conserva l'intervallo ricevuto e non conserva data né anno di nascita.
Quando il segnale porta un intervallo di età, la fascia è decisa dall'estremo più protettivo: il limite inferiore dell'intervallo. Un intervallo che attraversa una soglia non produce mai il trattamento più permissivo.
Questa non è una verifica dell'età. L'applicazione non prova l'età di nessuno: non chiede documenti, non chiede indirizzi e-mail, non confronta alcuna risposta con una banca dati e non deduce l'età da un accesso, dall'autenticazione di un acquisto o da un'approvazione familiare. Non affermiamo in nessun punto che Droppy verifichi l'età. Anche un segnale che dica «18 o più» può essere un'informazione che la persona ha dichiarato lei stessa alla piattaforma, e il gioco non afferma il contrario.
Fascia sconosciuta: il caso più restrittivo
L'integrazione con l'API dei segnali di età non è nell'applicazione, quindi la richiesta risponde sempre «non disponibile». La conseguenza pratica, detta senza giri di parole:
- la fascia di una nuova installazione resta sconosciuta, tranne nella versione di test descritta qui sotto;
- una fascia sconosciuta è trattata come il caso più restrittivo e non riceve nessuna pubblicità: né annunci a schermo intero né annunci con premio;
- il componente pubblicitario non viene inizializzato. Senza inizializzazione, l'identificatore pubblicitario del dispositivo non viene né letto né inviato, e le interfacce pubblicitarie del sistema non vengono attivate dal gioco;
- l'assenza di segnale non diventa «adulto». Sconosciuto significa sconosciuto, e il trattamento è il più protettivo.
In questo stato, l'unica cosa che esiste sul giocatore è ciò che elenca la sezione 3: progressi scritti sul dispositivo stesso. Non c'è alcun trattamento di dati per la pubblicità.
L'opzione di test della versione attuale
La versione attuale di Droppy è di test e non è su Google Play. Contiene un'opzione di configurazione, usata solo per provare la pubblicità, che dichiara la fascia adolescente quando non esiste ancora nessuna fascia. Con precisione:
- non è un segnale della piattaforma e non dice nulla sull'età di chi gioca. La schermata Privacy la identifica come configurazione di test;
- vale solo per la durata della sessione: non viene scritto nulla sul dispositivo, e chiudere il gioco annulla la fascia;
- funziona solo nelle versioni che usano le unità di annuncio dimostrative di Google: non c'è modo di attivarla in una versione che mostri annunci reali;
- la verifica che precede un invio al negozio rifiuta la compilazione se quell'opzione è attiva, così nessuna versione distribuita può uscire con essa;
- mentre vale, l'applicazione tratta chi gioca come adolescente, con tutto ciò che questo implica nel quadro qui sotto: il componente pubblicitario viene inizializzato, vengono richiesti annunci dimostrativi e l'identificatore pubblicitario del dispositivo può essere letto.
Fascia dichiarata in una versione precedente
Un'installazione che proviene da una versione precedente del gioco può avere una fascia che il giocatore stesso ha dichiarato nel filtro che allora esisteva. Quella fascia continua a valere: sono dati che la persona ha fornito, e scartarli in silenzio le toglierebbe funzioni che il prodotto già offriva. Nell'applicazione è identificata come dichiarazione del giocatore, mai come segnale della piattaforma, e la schermata Privacy lo dice con queste parole. Può essere cancellata in qualsiasi momento con il controllo descritto nella sezione 8.
Cosa riceve ogni fascia, quando è nota
Finché i territori di distribuzione non sono decisi, l'applicazione usa le soglie più protettive valide in qualsiasi luogo: sotto i 13 anni è bambino; da 13 a 17, adolescente; da 18 in su, adulto. Se qualche mercato richiede di più, le soglie vengono riviste e le date in cima alla pagina cambiano con esse.
- Bambino — nessuna pubblicità e nessun annuncio con premio, esattamente come per la fascia sconosciuta. Il componente pubblicitario non viene inizializzato.
- Adolescente — un adolescente non è un adulto, e l'applicazione non lo tratta come tale. In molti Paesi l'età minima per acconsentire all'uso dei dati personali per la pubblicità è più alta dell'età a partire dalla quale il gioco può essere installato. Per questo le richieste di annuncio di un adolescente sono contrassegnate con il trattamento per età adolescenziale, che secondo la documentazione di Google disattiva gli annunci personalizzati e il remarketing e applica le protezioni di pubblicazione previste per quel gruppo. Il limite di classificazione dei contenuti degli annunci ricevuti è T, per adolescenti.
- Adulto — dove si applicano le regole sul consenso, il giocatore adulto vede il modulo di Google prima che il gioco richieda annunci, e può rivedere o revocare quella scelta in qualsiasi momento dalla schermata Privacy. Le richieste di annuncio di un adulto non portano contrassegni di minore, e il limite di classificazione dei contenuti resta T, per adolescenti.
Queste regole sono in vigore nell'applicazione. Senza una fascia nota vale il caso più restrittivo: nessuna pubblicità per nessuno. Nella versione di test attuale la fascia adolescente viene dall'opzione di test descritta sopra, e per essa vale ciò che questo quadro descrive per l'adolescente, con annunci dimostrativi.
Acquisti, vite e il resto del gioco
La fascia d'età decide la pubblicità, e nient'altro. Non blocca contenuti e non blocca il negozio:
- il negozio di monete del gioco funziona per tutti: le monete si guadagnano giocando e restano sul dispositivo, come descritto nella sezione 3, e le skin acquistabili con monete restano sbloccabili;
- l'acquisto con denaro reale porta direttamente alla scheda nativa di Google Play, in qualunque fascia, come descritto nella sezione 7. È Google Play ad applicare le regole dell'account, l'autenticazione e l'approvazione familiare;
- continuare dopo una sconfitta viene dal portafoglio di vite descritto nella sezione 3, uguale per tutte le fasce. L'annuncio con premio è solo una fonte aggiuntiva di continuazioni, offerta soltanto a chi può ricevere pubblicità. Iniziare e ricominciare una partita è sempre gratis, anche con zero vite;
- nessun contenuto gratuito resta bloccato a causa della fascia d'età.
Cosa questa informativa non afferma
Non affermiamo che Droppy partecipi al programma Famiglie di Google Play, né che sia stato approvato per qualche fascia d'età, né che abbia una classificazione dei contenuti definita. Quelle dichiarazioni si fanno nella Play Console, che non è ancora stata compilata: l'applicazione non è pubblicata. Quando saranno fatte, questa sezione verrà rivista.
Non affermiamo nemmeno che il gioco verifichi l'età, che abbia classifiche, che abbia salvataggio nel cloud o che richieda un account: nessuna di queste cose è attiva, e lo dicono le schermate stesse del gioco.
Se il pubblico previsto dell'applicazione cambia, questa sezione e la configurazione pubblicitaria cambiano con esso, e le date in cima alla pagina vengono aggiornate.
Se qualcosa è andato storto
Se sei genitore o tutore di un bambino o di un adolescente e ritieni che i suoi dati siano stati raccolti attraverso l'applicazione quando non doveva accadere, scrivici usando la sezione 12. Poiché non conserviamo alcuna banca dati identificabile, non esiste nessun nostro registro da cancellare; quello che esiste è presso Google, e noi ti indicheremo la strada. Puoi anche, in qualsiasi momento, cancellare la fascia salvata dalla schermata Privacy e controllare la pubblicità a livello di dispositivo con le impostazioni della sezione 8, compresa l'eliminazione dell'identificatore pubblicitario.
10. Per quanto tempo restano i dati
- Sul dispositivo: finché l'applicazione è installata. La disinstallazione rimuove dal dispositivo tutto ciò che è descritto nella sezione 3. L'elenco dei token di acquisto conserva al massimo i 64 acquisti più recenti: superato quel limite, escono i più vecchi.
- Nel tuo account Google: finché il backup automatico di Android conserva la copia dei tuoi progressi. Google elimina il backup di un'applicazione dopo un periodo di inutilizzo, e tu puoi cancellarlo prima dal tuo account, come descritto nella sezione 8. Quella copia è tua e di Google: non è nostra, e non abbiamo accesso.
- Presso Google: per i periodi previsti dalle politiche di Google elencate nella sezione 6. Non abbiamo controllo su quei periodi né accesso a quei registri.
- Presso di noi: nulla, a parte i messaggi che ci invii per e-mail, che conserviamo per il tempo necessario a rispondere e a risolvere la questione.
11. Modifiche a questa informativa
Quando questa informativa cambia, il nuovo testo viene pubblicato su queste stesse otto pagine e le date in cima vengono aggiornate. Se la modifica è significativa — per esempio l'ingresso di un componente che raccoglie dati nuovi, o l'arrivo di una fonte di segnale di età — verrà annunciata anche nelle note di versione dell'applicazione su Google Play.
Continuare a usare l'applicazione dopo la data di entrata in vigore significa che la versione aggiornata si applica a te.
12. Contatti
Domande, richieste sui dati personali o reclami:
Questa casella esiste ed è attiva: la consegna dei messaggi è stata verificata il 27 ottobre 2026. È l'indirizzo per qualunque cosa riguardi Droppy.
Titolare responsabile: HOST CAPIXABA LTDA
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