Datenschutzerklärung
Datenschutzerklärung für das Android-Spiel Droppy: was auf dem Gerät bleibt, was die Werbe- und Kaufkomponenten von Google erfassen, warum eine unbekannte Altersgruppe überhaupt keine Werbung erhält und wie man das steuert.
br.com.hostcapixaba.droppyDas Datum des Inkrafttretens wird mit der Veröffentlichung der App festgelegt; der Text unten beschreibt den heutigen Stand.1. Wer für diese Erklärung verantwortlich ist
Droppy wird von HOST CAPIXABA LTDA entwickelt und vertrieben, in diesem Text „wir“ genannt. Wir entscheiden, welche Komponenten das Spiel verwendet und wofür — damit sind wir der Verantwortliche für die über die App verarbeiteten Daten.
Diese Erklärung gilt für die über Google Play vertriebene App Droppy und für die Seite des Spiels. Sie existiert in acht Sprachen, und die dafür gewählten Adressen sind:
- Seite des Spiels: https://hostcapixaba.com.br/droppy
- Portugiesisch: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacidade
- Englisch: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy
- Spanisch: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/es
- Französisch: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/fr
- Italienisch: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/it
- Deutsch: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/de
- Japanisch: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/ja
- Arabisch: https://hostcapixaba.com.br/droppy/privacy/ar
Diese neun Seiten sind veröffentlicht und wurden am 27. Oktober 2026 im Netz geprüft, unter den oben genannten Adressen — denselben, die die App öffnet. Die App baut sie mit Schrägstrich am Ende (/droppy/privacy/de/), eine Form, die zur gleichen Seite führt. Auch die E-Mail-Adresse in Abschnitt 12 ist aktiv. Was es noch nicht gibt, ist eine Version der App bei Google Play: diese Seiten zu veröffentlichen ist nicht dasselbe wie die App zu veröffentlichen.
Die acht Übersetzungen haben denselben Inhalt. Weichen sie voneinander ab, gilt der portugiesische Text.
Sie gilt nicht für das, was innerhalb von Google Play oder innerhalb einer von dir geöffneten Werbung passiert — dort gelten die Richtlinien von Google und des Werbetreibenden.
Die App und diese Webseite
Fast alles in dieser Erklärung beschreibt die App. Diese Webseite ist eine Seite der Website von HOST CAPIXABA LTDA: sie bettet keine Werbung ein, verwendet die Werbekennung deines Geräts nicht und liest für das Spiel nichts von deinem Gerät.
Was diese Seite tut, ist das, was die Website tut. Die Reichweitenmessung der Website wird erst geladen, nachdem du im Einwilligungshinweis der Website der Kategorie Analytics zugestimmt hast, und deine Wahl bleibt in deinem eigenen Browser, statt an uns gesendet zu werden. Ablehnen hindert dich nicht daran, diese Erklärung zu lesen. Zum Datum dieser Überarbeitung ist die Produktionsseite ohne konfigurierte Mess-Kennung veröffentlicht, sodass überhaupt kein Mess-Tag geladen wird. Die Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung und der Cookie-Richtlinie des Unternehmens, beide auf Portugiesisch.
2. Das Wichtigste auf einen Blick
Wir betreiben keinen Server, verlangen kein Konto und keine Anmeldung und erhalten weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse oder Telefonnummer. Das Spiel hat keinen Cloud-Speicher und keine Ranglisten: beides ist in dieser Version nicht verfügbar, und die Bildschirme des Spiels sagen das selbst. Dein Fortschritt bleibt auf deinem Gerät — und, durch das automatische Backup von Android, auch in einer Kopie in deinem Google-Konto, die wir nicht sehen.
Das heißt nicht, dass die App nichts erfasst. Sie enthält Google-Komponenten für Werbung, Einwilligung und Käufe, und diese Komponenten erfassen eigene Daten, wenn sie verwendet werden — darunter die Werbekennung deines Geräts. Genau das beschreiben die Abschnitte 4 bis 7.
Die App fragt dein Alter nicht ab. Es gibt keine Frage nach dem Geburtsjahr, keine Alterseinstufung und keinen Elternbereich mit Aufgabe. Die Altersgruppe kommt, wenn sie bekannt ist, aus einem Signal der Plattform (Google Play Age Signals) — und nur aus dem, was dieses Signal tatsächlich teilt.
In der App ist keine Quelle für ein Alterssignal eingebunden. Ohne Signal bleibt die Altersgruppe unbekannt — und eine unbekannte Altersgruppe erhält überhaupt keine Werbung: die Werbekomponente wird nicht einmal initialisiert. Die aktuelle Version ist die Ausnahme: sie ist eine Testversion, sie ist nicht bei Google Play, und in ihr gibt eine Testoption die Altersgruppe Jugendlicher für die Dauer der Sitzung an, damit die Werbung mit Demo-Anzeigen geprüft werden kann — dort wird die Werbekomponente also initialisiert. Die Abschnitte 4 und 9 beschreiben das im Detail.
Spielen verlangt kein Konto, keinen Kauf und keine Einwilligung in Werbung.
3. Was auf deinem Gerät gespeichert bleibt
Das Spiel schreibt Folgendes in den lokalen Speicher des Geräts (den Mechanismus PlayerPrefs der Unity-Engine):
- deine Höchstpunktzahl: den Gesamtrekord und die Rekorde pro Welt und pro Schwierigkeit;
- die Gesamtzahl der gesammelten Münzen;
- die ausgerüstete Figur und welche Figuren du freigeschaltet hast;
- deinen Leben-Bestand: wie viele Gratisleben und wie viele gekaufte Leben du hast, und den Zeitpunkt in UTC, ab dem das nächste Gratisleben gezählt wird. Das Auffüllen nutzt die Geräteuhr in UTC; Zeitzone und Sommerzeit erzeugen keine Leben. Ein Leben ist ein Guthaben, um nach einer Niederlage weiterzumachen: eine Runde zu starten und neu zu starten ist immer gratis, auch mit null Leben;
- deinen Story-Fortschritt: abgeschlossene Level, beste Punktzahl pro Level und pro Schwierigkeit, zuletzt gespieltes Level, welche Story-Szenen du schon gesehen hast, die Gesamtzahl der Trophäen, die Trophäen jedes Levels und die Wasserfragmente jeder Welt. All das bleibt nur auf dem Gerät: in dieser Version gibt es keinen Cloud-Speicher und keine Rangliste;
- den Modus und die Welt, die du zuletzt gewählt hast;
- deine Einstellungen: Sprache, Ton und Schwierigkeit;
- eine Markierung dessen, was der Google-Play-Store bereits als gekauft bestätigt hat, damit ein Kauf auch offline weiter gilt;
- die Liste der Google-Play-Kauf-Token, die schon gutgeschrieben wurden, damit ein Leben-Paket nie zweimal gutgeschrieben wird. Das sind undurchsichtige Codes, die Google Play für diesen Kauf ausgibt: keine Zahlungsdaten, sie identifizieren dich nicht, und die Liste hält höchstens die 64 jüngsten Käufe;
- die Altersgruppe, wenn es eine gibt, und deren Herkunft. Die Altersgruppe ist eine Zahl von 0 bis 3 und bedeutet „unbekannt“, „unter 13“, „13 bis 17“ oder „18 oder älter“. Nur das wird gespeichert: wir speichern kein Alter, keine Altersspanne und kein Geburtsjahr, und nichts davon wird an uns gesendet.
Es gibt nirgendwo im Spiel ein Textfeld, keinen Chat, kein öffentliches Profil und keinen Spielernamen. Der Bildschirm für Konto und Synchronisierung zeigt die spielende Person als „lokaler Spieler“ — das ist der Zustand „kein Konto“, kein Spitzname von dir.
Wir senden nichts davon irgendwohin, weil wir keinen Server haben, an den wir senden könnten. Aber diese Daten bleiben nicht nur auf deinem Gerät: die App schaltet das automatische Backup von Android nicht ab, sodass Android diese Datei in Android Auto Backup aufnimmt und in das Google Drive des Google-Kontos des Geräts kopiert. Deshalb kommt der Fortschritt beim Neuinstallieren des Spiels oder beim Gerätewechsel meist von selbst zurück — Rekord, Münzen, Leben, Story, Trophäen, ausgerüstete Figur und Freischaltungen unversehrt.
Dieses Backup wird von Android und Google verwaltet, nicht von uns: wir haben keinen Zugriff darauf, wir lesen es nicht und wir erhalten keine Kopie. Du kontrollierst es selbst, über dein Google-Konto — Abschnitt 8 erklärt, wie man es abschaltet und wie man Gespeichertes löscht.
Das Spiel verwendet kein Werkzeug zur Nutzungsanalyse. Die Unity-Dienste — Analytics, Crash Reporting, Performance Reporting und Unity Ads — sind im Projekt deaktiviert und werden nie initialisiert.
4. Was die Komponenten Dritter erfassen
Die App bindet drei Google-Komponenten ein. Sie laufen innerhalb der App, aber die Datenverarbeitung erfolgt durch Google nach den Richtlinien von Google.
| Komponente | Version | Was sie erfasst | Wozu |
|---|---|---|---|
| Google Mobile Ads (AdMob) | Unity-Plug-in 11.6.0 Android-SDK 25.5.0 | Werbekennung des Geräts (Advertising ID / GAID); ungefährer Standort, aus der IP-Adresse abgeleitet; Interaktionen mit der Werbung wie Einblendungen und Klicks; Diagnoseinformationen der App | Werbung ausliefern, ihre Leistung messen und Betrug verhindern |
| Google User Messaging Platform (UMP) | 4.0.0 | Deinen Einwilligungsstatus für Werbung | Die in deiner Region geltenden Einwilligungsregeln erfüllen |
| Unity IAP + Google Play Billing | Unity IAP 5.4.4 Billing 9.0.0 | Kaufhistorie dieser App in deinem Google-Play-Konto | Gekauftes gewähren, auch nach einer Neuinstallation |
Die Tabelle beschreibt, was diese Komponenten erfassen, wenn sie verwendet werden. Sie werden nicht in jeder Situation verwendet — das erklärt der folgende Abschnitt.
Wann die Werbung nicht initialisiert wird
In vier Fällen wird die Werbekomponente nicht initialisiert und erfasst daher nichts — nicht einmal die Werbekennung:
- wenn die Altersgruppe unbekannt ist, wie Abschnitt 9 erklärt. Es wird keine Werbeanfrage gestellt, keine belohnte Werbung angeboten und die Werbekennung des Geräts nicht gelesen;
- wenn die bekannte Altersgruppe die eines Kindes ist, nach derselben Regel;
- wenn du die Werbeentfernung kaufst;
- wenn eine veröffentlichte Version des Spiels mit in der Konfiguration deaktivierter Werbung erscheint. Das ist eine Bedingung dieser Version, keine allgemeine Regel.
Außerhalb dieser Fälle — also mit bekannter Altersgruppe Jugendlicher oder Erwachsener, in einer Version mit aktiver Werbung und ohne den Entfernungskauf — gilt vollständig, was die Tabelle oben beschreibt.
Die Einwilligungskomponente (UMP) behandelt die Einwilligung in Werbung und sonst nichts. Sie ist niemals Bedingung für das Spielen: eine Runde läuft ganz ohne Einwilligung, in jeder Altersgruppe. Und wo die Werbekomponente nicht initialisiert wird, führt keine dort getroffene Wahl zu einer Werbeanfrage.
Stand heute: es gibt keine veröffentlichte Version. Die aktuelle Version von Droppy ist eine Testversion, die nicht bei Google Play ist. In ihr nutzt die Werbung die App-Kennung unseres Kontos, aber mit den Demo-Anzeigenblöcken von Google: die erscheinenden Anzeigen sind Testanzeigen, und es entsteht kein monetarisierter Impression. Damit die Werbung geprüft werden konnte, gibt diese Version die Altersgruppe Jugendlicher über eine Testoption an — nicht über ein Signal der Plattform, nur für die Dauer der Sitzung und ohne etwas auf dem Gerät zu speichern. Folglich wird in dieser Version die Werbekomponente initialisiert, sie kann die Werbekennung des Geräts lesen, und das Einwilligungsformular wird dort angefordert, wo die Regeln der Region es verlangen. Eine Demo-Anzeige nutzt die echte Komponente: dass der Anzeigenblock ein Testblock ist, hebt die in der Tabelle oben beschriebene Datenverarbeitung nicht auf. Der Datenschutz-Bildschirm weist diese Altersgruppe als aus einer Testkonfiguration stammend aus, nie als Signal der Plattform, und die Prüfung vor einer Store-Einreichung lehnt jede Store-Version mit eingeschalteter Option ab. Sobald es eine veröffentlichte Version gibt, beschreibt dieser Abschnitt den Stand jener Version, und der Text wird zusammen mit den Daten am Anfang der Seite aktualisiert.
5. Berechtigungen, die die App deklariert
Diese Berechtigungen stehen in der App, weil die oben genannten Bibliotheken sie benötigen. Keine davon gewährt Zugriff auf Kamera, Mikrofon, Kontakte, Dateien oder den genauen GPS-Standort.
INTERNETundACCESS_NETWORK_STATE— Werbung abrufen und mit Google Play sprechen.com.android.vending.BILLING— den Kaufvorgang von Google Play öffnen.com.google.android.gms.permission.AD_ID— die Werbekennung des Geräts lesen. Android 13 und höher verlangen diese Berechtigung von Apps, die diese Kennung verwenden. Eine deklarierte Berechtigung ist eine Möglichkeit, keine Nutzung: bei unbekannter Altersgruppe oder der eines Kindes und nach dem Kauf der Werbeentfernung wird die Kennung nie gelesen, weil die Werbekomponente nicht initialisiert wird. In der aktuellen Testversion, in der die Altersgruppe Jugendlicher aus einer Testoption kommt, wird die Komponente initialisiert und darf diese Kennung lesen, um die Demo-Anzeigen auszuliefern.ACCESS_ADSERVICES_AD_ID,ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTIONundACCESS_ADSERVICES_TOPICS— Schnittstellen der Android Privacy Sandbox, von der Werbekomponente genutzt, um Werbung über die APIs des Systems selbst zu messen und auszuwählen.WAKE_LOCKundFOREGROUND_SERVICE— von Android-Hilfsbibliotheken deklariert, die die obigen SDKs verwenden. Sie gewähren keinen Zugriff auf personenbezogene Daten.
Es gibt keine Berechtigung für Konto, Identität, genauen Standort oder das Lesen von Kontakten und keine altersbezogene Berechtigung: die App hat keine Möglichkeit, das Alter der spielenden Person abzufragen.
7. Käufe und Bezahlung
Das Spiel bietet drei Arten bezahlter Produkte an, alle vollständig von Google Play abgewickelt:
- die Werbeentfernung — Einmalkauf, nicht verbrauchbar, wiederherstellbar;
- zwei Figuren — Einmalkäufe, nicht verbrauchbar, wiederherstellbar;
- ein Paket mit 10 Leben (
lives_pack_10) — ein verbrauchbares Produkt, das mehrmals gekauft werden kann. Wie jedes verbrauchbare Produkt wird es von „Käufe wiederherstellen“ nicht zurückgegeben: was du bekommst, ist der in Abschnitt 3 beschriebene Leben-Bestand.
Solange diese Produkte nicht bei Google Play eingetragen sind, meldet der Shop im Spiel sie als nicht verfügbar, und kein Kauf ist möglich. Die App erfindet keine Preise: der angezeigte Betrag ist immer der, den Google Play zurückmeldet, in der Währung deines Kontos.
Die Bezahlung erfolgt im nativen Dialog von Google Play, nicht in unserer Oberfläche. Ein Tippen auf „Kaufen“ öffnet diesen Dialog direkt, in jeder Altersgruppe, ohne Rechenaufgabe und ohne Altersfrage: Google Play authentifiziert den Kauf, verlangt die Familienfreigabe, wo das Konto es erfordert, und wendet die Regeln des Kontos an. Die App hat keine Möglichkeit, das Alter der kaufenden Person zu prüfen, und behauptet nirgends etwas anderes.
Deshalb sieht und speichert das Spiel nie Kartendaten, Namen, Adressen, Ausweisdaten oder sonstige Zahlungsdaten. Was die App erhält, ist die Antwort von Google Play darüber, welche Produkte dein Konto besitzt, und beim verbrauchbaren Produkt das Token dieses Kaufs. Alles, was sie davon behält, ist das in Abschnitt 3 Beschriebene: die lokale Markierung des bestätigten Kaufs und die Liste der bereits gutgeschriebenen Token.
Rückerstattungsanfragen und die vollständige Kaufhistorie liegen in deinem Google-Play-Konto.
8. Wie du das steuerst
- Der Datenschutz-Bildschirm im Spiel. Unter Einstellungen › Datenschutz stehen an einer Stelle der Link zu dieser Erklärung, die Werbeeinstellungen und die Steuerung der Altersgruppe. Nichts davon verlangt einen Kauf, eine Anmeldung oder eine Aufgabe: Erklärung und Einwilligung sind Rechte derjenigen, die die App nutzen, keine Belohnung.
- Werbeeinstellungen. Wo die Einwilligungsregeln es verlangen — heute der Europäische Wirtschaftsraum, das Vereinigte Königreich und die Schweiz — zeigt das Spiel ein Google-Formular, bevor es Werbung anfragt, und der Datenschutz-Bildschirm öffnet dieses Formular wieder, damit du deine Wahl jederzeit prüfen oder zurückziehen kannst. In Regionen, in denen das Formular nicht verlangt wird, erscheint die Schaltfläche nicht. Die Einwilligung ist nie Bedingung für das Spielen — und wo die Werbekomponente nicht initialisiert wird, führt keine in diesem Formular getroffene Wahl dazu, dass das Spiel Werbung anfragt.
- Die gespeicherte Altersgruppe löschen. Derselbe Datenschutz-Bildschirm hat eine Steuerung, die die auf dem Gerät gespeicherte Altersgruppe löscht und sie in den Zustand „unbekannt“ zurücksetzt. Sie verlangt keinen Kauf, keine Anmeldung und keine Aufgabe, und Löschen ist immer restriktiver als Behalten: eine unbekannte Altersgruppe erhält keine Werbung.
- Werbekennung. Unter Android kannst du in Einstellungen › Google › Alle Dienste › Werbung die Kennung zurücksetzen — das trennt die Verbindung zur früheren Aktivität — oder sie löschen, womit Apps überhaupt keine Kennung mehr von diesem Gerät erhalten. Die Werbeeinstellungen deines Google-Kontos findest du unter adssettings.google.com.
- Werbung durch Kauf. Der Kauf der Werbeentfernung schaltet die Werbung des Spiels dauerhaft ab, und die Werbekomponente wird nicht mehr initialisiert.
- Dein Fortschritt und das Backup von Android. Das Deinstallieren der App entfernt Rekord, Münzen, Leben, Story, Trophäen, Freischaltungen und Kaufmarkierungen vom Gerät — aber es entfernt nicht die Kopie, die Android schon an dein Google-Konto gesendet hat, und deshalb kommt der Fortschritt bei einer Neuinstallation zurück. Um dieses Backup zu verhindern, schalte es in Android unter Einstellungen › Google › Backup ab, wo du das Backup dieser App oder das Backup insgesamt deaktivieren kannst. Um Gespeichertes zu löschen, entferne die Backup-Daten der App in deinem Google-Konto, über die Google-One-App oder Google Drive. Wir haben keinen Zugriff auf diese Kopie, es gibt also auf unserer Seite nichts, dessen Löschung man verlangen könnte. Käufe bleiben dagegen in deinem Google-Play-Konto, und die nicht verbrauchbaren kommen mit der Schaltfläche Käufe wiederherstellen zurück.
- Deine Rechte. Je nachdem, wo du lebst, kannst du das Recht haben, Auskunft über deine personenbezogenen Daten, ihre Berichtigung, Übertragbarkeit oder Löschung zu verlangen und bestimmten Verarbeitungen zu widersprechen. Schreibe an die Adresse in Abschnitt 12. Da wir keine identifizierbare Datenbank führen, müssen die meisten dieser Anfragen in der Praxis an Google gerichtet werden, und wir weisen dir den Weg.
9. Kinder, Jugendliche und Erwachsene
Die Zielgruppe von Droppy sind Kinder, Jugendliche und Erwachsene. Ein Kind darf spielen, und dieser Abschnitt beschreibt genau, was mit seinen Daten geschieht.
Die im Google-Play-Eintrag anzugebenden Altersgruppen sind 9–12, 13–15, 16–17 und 18 oder älter. Der Eintrag ist noch nicht ausgefüllt — die App ist nicht veröffentlicht —, und diese Gruppen sind eine Store-Angabe, kein Begriff, der im Spiel selbst existiert: die App kennt nur die unten beschriebenen Altersgruppen.
Spielen verlangt nichts. Eine Runde ist ohne Konto, ohne Kauf und ohne Einwilligung in Werbung erreichbar. Es gibt keine Registrierung, keinen Chat, kein öffentliches Profil und nirgendwo im Spiel ein Feld, in das eine spielende Person etwas über sich eintragen könnte.
Die App fragt das Alter nicht ab
Droppy fragt kein Geburtsjahr ab, fragt kein Alter ab und hat keine Alterseinstufung. Die Altersfrage, die es in früheren Versionen gab, wurde entfernt, und mit ihr der Elternbereich hinter einer Rechenaufgabe: es gibt nirgendwo im Spiel eine Elternsperre, und nichts ersetzt sie. Die App öffnet sich und lässt spielen, ohne irgendetwas zu fragen.
Die Altersgruppe kommt, wenn sie bekannt ist, aus einer einzigen Quelle: einem Signal der Plattform — der API Google Play Age Signals — und nur aus dem, was dieses Signal tatsächlich teilt. Von dem, was ankommt, speichert die App nur die resultierende Altersgruppe und deren Herkunft, wie Abschnitt 3 beschreibt. Sie speichert kein Alter, nicht die empfangene Spanne und kein Geburtsdatum oder Geburtsjahr.
Bringt das Signal eine Altersspanne, wird die Altersgruppe am schützendsten Ende entschieden — der unteren Grenze der Spanne. Eine Spanne, die eine Schwelle überschreitet, führt nie zur freizügigeren Behandlung.
Das ist keine Altersprüfung. Die App weist das Alter von niemandem nach: sie verlangt kein Dokument, verlangt keine E-Mail-Adresse, vergleicht keine Antwort mit einer Datenbank und leitet kein Alter aus einer Anmeldung, aus der Kaufauthentifizierung oder aus einer Familienfreigabe ab. Wir behaupten nirgends, dass Droppy das Alter prüft. Selbst ein Signal, das „18 oder älter“ sagt, kann eine Angabe sein, die die Person selbst gegenüber der Plattform gemacht hat — und das Spiel behauptet nichts Gegenteiliges.
Unbekannte Altersgruppe: der restriktivste Fall
Die Integration mit der Alterssignal-API ist nicht in der App, daher antwortet die Abfrage immer „nicht verfügbar“. Die praktische Folge, ohne Umschweife gesagt:
- die Altersgruppe einer neuen Installation bleibt unbekannt, außer in der unten beschriebenen Testversion;
- eine unbekannte Altersgruppe wird als restriktivster Fall behandelt und erhält überhaupt keine Werbung: keine Vollbildwerbung und keine belohnte Werbung;
- die Werbekomponente wird nicht initialisiert. Da keine Initialisierung erfolgt, wird die Werbekennung des Geräts weder gelesen noch gesendet, und die Werbeschnittstellen des Systems werden vom Spiel nicht aufgerufen;
- das Fehlen eines Signals wird nicht zu „erwachsen“. Unbekannt heißt unbekannt, und die Behandlung ist die schützendste.
In diesem Zustand existiert über die spielende Person nur das, was Abschnitt 3 aufzählt: auf dem Gerät selbst geschriebener Fortschritt. Es findet keine Datenverarbeitung für Werbung statt.
Die Testoption der aktuellen Version
Die aktuelle Version von Droppy ist eine Testversion und ist nicht bei Google Play. Sie enthält eine Konfigurationsoption, die nur zum Prüfen der Werbung dient und die Altersgruppe Jugendlicher angibt, wenn noch keine Altersgruppe existiert. Genau gesagt:
- sie ist kein Signal der Plattform und sagt nichts über das Alter der spielenden Person. Der Datenschutz-Bildschirm weist sie als Testkonfiguration aus;
- sie gilt nur für die Dauer der Sitzung: es wird nichts auf dem Gerät gespeichert, und das Schließen des Spiels hebt die Altersgruppe auf;
- sie funktioniert nur in Versionen, die die Demo-Anzeigenblöcke von Google verwenden — in einer Version, die echte Werbung ausliefert, lässt sie sich nicht einschalten;
- die Prüfung vor einer Store-Einreichung lehnt den Build ab, wenn diese Option eingeschaltet ist, sodass keine verteilte Version mit ihr erscheinen kann;
- solange sie gilt, behandelt die App die spielende Person als Jugendlichen, mit allem, was das in der Tabelle unten bedeutet: die Werbekomponente wird initialisiert, Demo-Anzeigen werden angefordert, und die Werbekennung des Geräts darf gelesen werden.
Eine in einer früheren Version angegebene Altersgruppe
Eine Installation, die von einer früheren Version des Spiels kommt, kann eine Altersgruppe enthalten, die die spielende Person selbst angegeben hat, in der damals vorhandenen Einstufung. Diese Altersgruppe gilt weiter — es sind Daten, die die Person bereitgestellt hat, und sie still zu verwerfen würde ihr Funktionen nehmen, die das Produkt schon bot. In der App ist sie als Angabe der spielenden Person gekennzeichnet, niemals als Signal der Plattform, und der Datenschutz-Bildschirm sagt das mit diesen Worten. Sie kann jederzeit mit der in Abschnitt 8 beschriebenen Steuerung gelöscht werden.
Was jede Altersgruppe erhält, wenn sie bekannt ist
Solange die Vertriebsgebiete nicht festgelegt sind, verwendet die App die schützendsten Schwellen, die überall gelten: unter 13 Jahren ist ein Kind; 13 bis 17 ein Jugendlicher; ab 18 ein Erwachsener. Verlangt ein Markt mehr, werden die Schwellen überarbeitet, und die Daten am Anfang der Seite ändern sich mit ihnen.
- Kind — keine Werbung und keine belohnte Werbung, genau wie bei der unbekannten Altersgruppe. Die Werbekomponente wird nicht initialisiert.
- Jugendliche — ein Jugendlicher ist kein Erwachsener, und die App behandelt ihn nicht als solchen. In vielen Ländern ist das Mindestalter für die Einwilligung in die Nutzung personenbezogener Daten für Werbung höher als das Alter, ab dem das Spiel installiert werden darf. Deshalb werden die Werbeanfragen eines Jugendlichen mit der Altersbehandlung für Jugendliche markiert, die laut Dokumentation von Google personalisierte Werbung und Remarketing deaktiviert und die für diese Gruppe vorgesehenen Auslieferungsschutzmaßnahmen anwendet. Die Obergrenze der Inhaltseinstufung der erhaltenen Werbung ist T, für Jugendliche.
- Erwachsene — wo die Einwilligungsregeln gelten, sieht eine erwachsene spielende Person das Google-Formular, bevor das Spiel Werbung anfragt, und kann diese Wahl jederzeit über den Datenschutz-Bildschirm prüfen oder zurückziehen. Die Werbeanfragen eines Erwachsenen tragen keine Minderjährigkeitsmarkierung, und die Obergrenze der Inhaltseinstufung bleibt T, für Jugendliche.
Diese Regeln gelten in der App. Ohne bekannte Altersgruppe gilt der restriktivste Fall: keine Werbung für niemanden. In der aktuellen Testversion kommt die Altersgruppe Jugendlicher aus der oben beschriebenen Testoption, und für sie gilt, was diese Tabelle für Jugendliche beschreibt, mit Demo-Anzeigen.
Käufe, Leben und der Rest des Spiels
Die Altersgruppe entscheidet über Werbung und sonst nichts. Sie sperrt keine Inhalte und keinen Shop:
- der Münzshop im Spiel funktioniert für alle: Münzen werden durch Spielen verdient und bleiben auf dem Gerät, wie Abschnitt 3 beschreibt, und die mit Münzen erhältlichen Skins bleiben freischaltbar;
- der Kauf mit echtem Geld führt direkt zum nativen Dialog von Google Play, in jeder Altersgruppe, wie Abschnitt 7 beschreibt. Google Play wendet die Regeln des Kontos, die Authentifizierung und die Familienfreigabe an;
- das Weitermachen nach einer Niederlage kommt aus der in Abschnitt 3 beschriebenen Leben-Brieftasche, gleich für alle Altersgruppen. Die belohnte Werbung ist nur eine zusätzliche Quelle für Weitermachen, angeboten allein denen, die Werbung erhalten dürfen. Eine Runde zu starten und neu zu starten ist immer gratis, auch mit null Leben;
- kein kostenloser Inhalt ist wegen der Altersgruppe gesperrt.
Was diese Erklärung nicht behauptet
Wir behaupten nicht, dass Droppy am Programm Familien von Google Play teilnimmt, dass es für irgendeine Altersgruppe freigegeben wurde oder dass es eine Inhaltseinstufung hat. Diese Angaben werden in der Play Console gemacht, die noch nicht ausgefüllt ist — die App ist nicht veröffentlicht. Sobald sie gemacht sind, wird dieser Abschnitt überarbeitet.
Wir behaupten auch nicht, dass das Spiel das Alter prüft, dass es Ranglisten hat, dass es einen Cloud-Speicher hat oder ein Konto verlangt: nichts davon ist aktiv, und die Bildschirme des Spiels sagen selbst, dass es das nicht ist.
Ändert sich die Zielgruppe der App, ändern sich dieser Abschnitt und die Werbekonfiguration mit ihr, und die Daten am Anfang der Seite werden aktualisiert.
Wenn etwas schiefgegangen ist
Wenn du Elternteil oder Erziehungsberechtigte eines Kindes oder Jugendlichen bist und glaubst, dass seine Daten über die App erfasst wurden, obwohl das nicht hätte passieren dürfen, schreibe uns über Abschnitt 12. Da wir keine identifizierbare Datenbank führen, gibt es bei uns keinen Datensatz zu löschen; was existiert, liegt bei Google, und wir weisen dir den Weg. Du kannst außerdem jederzeit die gespeicherte Altersgruppe über den Datenschutz-Bildschirm löschen und die Werbung auf Geräteebene mit den Einstellungen aus Abschnitt 8 steuern — einschließlich des Löschens der Werbekennung.
10. Wie lange Daten bleiben
- Auf dem Gerät: solange die App installiert ist. Das Deinstallieren entfernt alles in Abschnitt 3 Beschriebene vom Gerät. Die Liste der Kauf-Token hält höchstens die 64 jüngsten Käufe: wird dieses Limit überschritten, fallen die ältesten heraus.
- In deinem Google-Konto: solange das automatische Backup von Android die Kopie deines Fortschritts behält. Google verwirft das Backup einer App nach einer Zeit ohne Nutzung, und du kannst es vorher über dein Konto löschen, wie in Abschnitt 8 beschrieben. Diese Kopie gehört dir und Google — nicht uns, und wir haben keinen Zugriff darauf.
- Bei Google: für die in den in Abschnitt 6 aufgeführten Google-Richtlinien genannten Zeiträume. Wir haben keine Kontrolle über diese Zeiträume und keinen Zugriff auf diese Aufzeichnungen.
- Bei uns: nichts, außer den E-Mails, die du uns schickst, und die wir so lange aufbewahren, wie es dauert, zu antworten und die Sache zu klären.
11. Änderungen dieser Erklärung
Wenn sich diese Erklärung ändert, wird der neue Text auf diesen acht Seiten veröffentlicht und die Daten oben werden aktualisiert. Ist die Änderung bedeutend — zum Beispiel eine neue Komponente, die neue Daten erfasst, oder das Hinzukommen einer Alterssignal-Quelle — wird sie zusätzlich in den Versionshinweisen der App bei Google Play angekündigt.
Die App nach dem Datum des Inkrafttretens weiter zu nutzen bedeutet, dass die aktualisierte Version für dich gilt.
12. Kontakt
Fragen, Anfragen zu personenbezogenen Daten oder Beschwerden:
Dieses Postfach existiert und ist aktiv: die Zustellung von Nachrichten wurde am 27. Oktober 2026 geprüft. Es ist die Adresse für alles, was Droppy betrifft.
Verantwortlicher Inhaber: HOST CAPIXABA LTDA
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